印第安納·瓊斯(Indiana Jones)在最新電影中返回近戰
MachineGames和Bethesda即將到來的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的頭銜印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle)[🎜🎜]將優先考慮近戰和隱身的優先級優先於槍戰。 該遊戲將不關注拍攝機製。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子強調了近距離戰鬥和隱身
難題和環境互動是關鍵的遊戲柱
在最近對PC遊戲玩家的采訪中,MachineGames的設計總監兼創意總監詳細介紹了遊戲的遊戲設計。 受到諸如 Wolfenstein 係列和 Riddick的紀事:從Butcher Bay 逃脫的啟發的啟發,開發人員證實了非常重視近距離戰鬥,即興武器,即興武器和Stealth Maginics 。
“印第安納·瓊斯(Indiana Jones)並不以槍戰而聞名,”設計總監解釋說。 “然而,抗擊非常適合他的性格。” 在從編年史的近戰係統中汲取靈感時,該團隊將其改編成更好地適合印地的獨特戰鬥風格。 玩家將利用日常物品(鍋爐,鍋甚至樂器)作為即興武器。 目的是在遊戲機製中捕捉印地的機智而有些笨拙的英雄主義。
除戰鬥之外,探索將是一個重要方麵。 該遊戲將線性和開放環境融合在一起,類似於 Wolfenstein 係列,為玩家代理提供了引導路徑和廣闊領域的混合。 一些較大的領域將接近沉浸式模擬人生的複雜性,從而為挑戰提供多種解決方案。 例如,敵方營地將鼓勵探索和創造性問題。
隱身將是至關重要的,既包含傳統的浸潤和新穎的“社會隱身”係統。 玩家可以發現並利用偽裝來融合並繞過限製區域。 每個主要位置將提供各種偽裝選項,提供通過環境的替代路線。
先前對Inverse的采訪表明,槍戰被故意輕描淡寫。 遊戲總監表示,在談到槍支機械師之前,團隊優先考慮其他遊戲元素,例如搶手,導航和遍曆。
遊戲還將具有強大的拚圖係統,難以迎合休閑和鐵杆拚圖求解器。 一些特別具有挑戰性的難題將是可選的,可確保更廣泛的玩家群。
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