印第安納·瓊斯(Indiana Jones)在最新電影中返回近戰

Feb 11,25
根據開發團隊的說法,

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames和Bethesda即將到來的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的頭銜印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle)[🎜🎜]將優先考慮近戰和隱身的優先級優先於槍戰。 該遊戲將不關注拍攝機製。

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子強調了近距離戰鬥和隱身

難題和環境互動是關鍵的遊戲柱

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay在最近對PC遊戲玩家的采訪中,MachineGames的設計總監兼創意總監詳細介紹了遊戲的遊戲設計。 受到諸如 Wolfenstein 係列和 Riddick的紀事:從Butcher Bay 逃脫的啟發的啟發,開發人員證實了非常重視近距離戰鬥,即興武器,即興武器和Stealth Maginics 。

“印第安納·瓊斯(Indiana Jones)並不以槍戰而聞名,”設計總監解釋說。 “然而,抗擊非常適合他的性格。” 在從編年史的近戰係統中汲取靈感時,該團隊將其改編成更好地適合印地的獨特戰鬥風格。 玩家將利用日常物品(鍋爐,鍋甚至樂器)作為即興武器。 目的是在遊戲機製中捕捉印地的機智而有些笨拙的英雄主義。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay除戰鬥之外,探索將是一個重要方麵。 該遊戲將線性和開放環境融合在一起,類似於 Wolfenstein 係列,為玩家代理提供了引導路徑和廣闊領域的混合。 一些較大的領域將接近沉浸式模擬人生的複雜性,從而為挑戰提供多種解決方案。 例如,敵方營地將鼓勵探索和創造性問題。

隱身將是至關重要的,既包含傳統的浸潤和新穎的“社會隱身”係統。 玩家可以發現並利用偽裝來融合並繞過限製區域。 每個主要位置將提供各種偽裝選項,提供通過環境的替代路線。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay先前對Inverse的采訪表明,槍戰被故意輕描淡寫。 遊戲總監表示,在談到槍支機械師之前,團隊優先考慮其他遊戲元素,例如搶手,導航和遍曆。

遊戲還將具有強大的拚圖係統,難以迎合休閑和鐵杆拚圖求解器。 一些特別具有挑戰性的難題將是可選的,可確保更廣泛的玩家群。

Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.