인디애나 존스는 최신 영화에서 Melee로 돌아온다
[[] Machinegames와 Bethesda의 다가오는 인디애나 존스 타이틀 인디애나 존스 (indiana Jones)와 그레이트 서클 (Great Circle)은 총격전보다 근접 전투와 스텔스를 우선시 할 것입니다. 이 게임은 역학 촬영에 중점을 두지 않을 것입니다.
[ones] 인디애나 존스와 그레이트 서클은 직접 전투와 스텔스를 강조합니다
[and] 퍼즐과 환경 상호 작용은 핵심 게임 플레이 기둥입니다
[[] MachineGames의 디자인 디렉터이자 크리에이티브 디렉터는 PC 게이머와의 최근 인터뷰에서 게임의 게임 플레이 디자인에 대해 자세히 설명했습니다.
Wolfenstein시리즈 및
크로니클의 Riddick : Butcher Bay와 같은 타이틀에 대한 작업에서 영감을 얻은 개발자들은 근거리 전투, 즉흥적 인 무기 및 스텔스 메커니즘에 대한 강조를 확인했습니다. .
[j] "인디애나 존스는 총격전으로 알려져 있지 않다"고 디자인 디렉터는 설명했다. "그러나 직접 전투는 그의 성격에 완벽하게 맞습니다." Riddick 의 근접 시스템의 [ation] 연대기에서 영감을 얻는 동안이 팀은 Indy의 독특한 전투 스타일에 더 잘 맞도록 조정했습니다. 플레이어는 냄비, 팬, 심지어 악기 등 일상적인 물건을 즉흥적 인 무기로 활용합니다. 목표는 게임의 역학 내에서 인디의 풍부하고 다소 서투른 영웅주의를 포착하는 것입니다.
[[] 전투를 넘어서 탐사는 중요한 측면이 될 것입니다. 이 게임은 Wolfenstein
[be] 스텔스는 전통적인 침투와 새로운 "사회적 스텔스"시스템을 통합하여 중요 할 것입니다. 플레이어는 변장을 발견하고 활용하여 제한된 영역을 혼합하고 우회 할 수 있습니다. 각 주요 위치는 다양한 변장 옵션을 제공하여 환경을 통한 대체 경로를 제공합니다. [[] 이전 인터뷰에서 이전의 인터뷰에서는 총기가 의도적으로 하향 조정되었음을 밝혀 냈습니다. 게임 디렉터는 총 역학을 해결하기 전에 팀이 직접 전투, 내비게이션 및 트래버스와 같은 다른 게임 플레이 요소를 우선시했다고 밝혔다.[also]이 게임은 또한 강력한 퍼즐 시스템을 특징으로하며 캐주얼 및 하드 코어 퍼즐 솔버를 모두 수용하기가 어려워집니다. 특히 도전적인 퍼즐은 선택 사항이되어 더 넓은 플레이어베이스의 접근성을 보장합니다.