Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

Feb 20,25

Realismo culinario mejorado en Monster Hunter Wilds: una fiesta para los ojos

Monster Hunter Wilds está listo para redefinir la presentación de alimentos en el juego, priorizando las imágenes apetitantes a través de una combinación de realismo y exageración estilizada. Este enfoque, encabezado por el director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda, tiene como objetivo superar el simple realismo, centrándose en lugar de lo que realmente hace que la comida se vea deliciosa. La inspiración proviene del anime y los comerciales, empleando técnicas como iluminación dinámica y modelado de alimentos exagerados para lograr este objetivo.

El juego cuenta con una diversa selección culinaria, desde carne y pescado hasta platos de verduras. Los desarrolladores han elaborado meticulosamente cada plato para parecer increíblemente sabroso, excediendo los límites del realismo fotográfico. Este compromiso con el atractivo visual se basa en la antigua tradición de cocina en el juego de la franquicia, que ha evolucionado significativamente desde su inicio en 2004. Mientras Monster Hunter World (2018) introdujo un mayor énfasis en las comidas realistas, Wilds lleva esto a un nuevo nivel.

Una experiencia culinaria para acampar:

A diferencia de las entregas anteriores, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, abrazando una estética de cocina de fogata en lugar de un restaurante formal. Este enfoque inmersivo se ejemplifica con una vista previa cautivadora que muestra un tirón de queso exquisitamente renderizado. Incluso los platos más simples, como el repollo asado (un desafío particular para Fujioka), se elevan a través de efectos visuales realistas, como la repollo que se hincha a medida que se levanta la tapa. Un video demuestra esto, mejorando aún más el atractivo visual con una cobertura de huevo asado.

Una obra maestra de carne secreta:

El director Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, insinúa un plato de carne "extravagante" secreto, que agrega un elemento de sorpresa y anticipación. El enfoque general en una amplia variedad de platos, junto con animaciones de personajes expresivos durante las comidas, tiene como objetivo crear una mayor sensación de satisfacción culinaria dentro de las secuencias de cocina del juego. El juego se lanza el 28 de febrero de 2025.

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