Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统
Feb 20,25
在怪物猎人野生中增强了烹饪现实主义:眼睛的盛宴
Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。这种方法由执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda率领,旨在超越纯粹的现实主义,专注于真正使食物看起来美味的事物。灵感来自动漫和广告,采用动态照明和夸张的食物建模等技术来实现这一目标。
该游戏拥有各种各样的烹饪选择,从肉和鱼到蔬菜。开发人员精心制作了每道菜,看起来令人难以置信的咸味,超过了摄影现实主义的界限。这种对视觉吸引力的承诺建立在该系列长期以来的游戏中烹饪的传统上,自2004年成立以来,这种烹饪的发展已大大发展。尽管Monster Hunter World(2018)提出了更加重视现实的餐饮,但Wilds将其带入了新的。等级。
露营的烹饪经验:
与以前的分期付款不同,Monster Hunter Wilds允许玩家在任何位置用餐,拥抱篝火烹饪美学,而不是正式的餐厅环境。令人着迷的预览展示了精美的奶酪拉力,这是一种沉浸式的方法。甚至更简单的菜肴,例如烤白菜(对富士的特殊挑战),通过逼真的视觉效果提升,例如抬高盖子时卷心菜膨胀。视频证明了这一点,并通过烤鸡蛋浇头进一步增强了视觉吸引力。
秘密肉类杰作:
自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)暗示了一种秘密的“奢侈”肉菜,增加了令人惊讶和期待的元素。总体上关注各种菜肴,再加上富有表现力的角色动画,旨在在游戏的烹饪序列中增强烹饪满意度。游戏推出了2025年2月28日。
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