Monster Hunter Wildsは調理システムを説明しています
モンスターハンターのワイルドの強化された料理リアリズム:目のためのeast宴
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションを再定義し、リアリズムと様式化された誇張のブレンドを通じて食欲をそそるビジュアルを優先するように設定されています。このアプローチは、エグゼクティブディレクター/アートディレクターの藤岡とディレクターのユヤトクダが先頭に立っており、単なるリアリズムを上回ることを目指しており、代わりに食べ物をおいしいものにするものに焦点を当てています。インスピレーションはアニメやコマーシャルから引き出され、この目標を達成するためにダイナミックな照明や誇張された食品モデリングなどのテクニックを採用しています。
このゲームは、肉や魚から野菜料理に至るまで、多様な料理の選択を誇っています。開発者は、写真のリアリズムの境界を超えて、信じられないほど風味のあるように見えるように各料理を細心の注意を払って作られました。視覚的魅力へのこのコミットメントは、2004年の創業以来かなり進化してきたフランチャイズの長年のゲーム内調理の伝統に基づいています。レベル。
キャンプ料理体験:
以前の分割払いとは異なり、Monster Hunter Wildsはプレイヤーがあらゆる場所で食事をすることを可能にし、正式なレストランの設定ではなく、キャンプファイヤーの料理の美学を受け入れます。この没入型アプローチは、絶妙にレンダリングされたチーズプルを示す魅惑的なプレビューによって例示されます。ローストされたキャベツ(藤岡にとって特定の挑戦)などのよりシンプルな料理でさえ、蓋が持ち上げられるとキャベツが膨らむように、現実的な視覚効果によって上昇します。ビデオはこれを示しており、ローストした卵のトッピングで視覚的な魅力をさらに高めています。
秘密の肉の傑作:
自称肉愛好家であるトクダ監督は、秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかし、驚きと期待の要素を加えています。全体的に、さまざまな料理に焦点を当て、食事時の表現力豊かなキャラクターアニメーションと相まって、ゲームの調理シーケンス内で料理の満足感を高めることを目指しています。ゲームは2025年2月28日に発売されます。
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