Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Feb 20,25

Увеличенный кулинарный реализм в Wilds Monster Hunter: праздник для глаз

Monster Hunter Wilds собирается переопределить в игровой презентации пищи, что приоритет аппетитным визуальным эффектам посредством сочетания реализма и стилизованного преувеличения. Этот подход, возглавляемый исполнительным директором/арт -директором Канаме Фудзиока и режиссером Юйей Токуда, направлен на превзойти просто реализм, сосредоточив внимание на том, что действительно делает еду восхитительной. Вдохновение черпается из аниме и рекламных роликов, используя такие методы, как динамическое освещение и преувеличенное моделирование продуктов питания для достижения этой цели.

Игра может похвастаться разнообразным кулинарным отбором, от мяса и рыбы до овощных блюд. Разработчики тщательно изготовили каждое блюдо, чтобы казаться невероятно пикантным, превысив границы фотографического реализма. Эта приверженность визуальной привлекательности опирается на давнюю традицию франшизы в игровой кулинарии, которая значительно развивалась с момента ее создания в 2004 году. В то время как Monster Hunter World (2018) сделал больший акцент на реалистичных ресторанах, Wilds приводит это к новому новому. уровень.

Кулинарный опыт кемпинга:

В отличие от предыдущих выпусков, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать в любом месте, используя эстетику приготовления костров, а не официальную ресторанную обстановку. Этот захватывающий подход иллюстрируется очаровательным предварительным просмотром, демонстрирующим изысканно визуализированное сырное тягу. Даже более простые блюда, такие как жареная капуста (особая задача для Fujioka), повышены с помощью реалистичных визуальных эффектов, таких как капуста, взрывающаяся, когда крышка поднимается. Видео демонстрирует это, дополнительно улучшая визуальную привлекательность с помощью жареной яичной начинки.

Секретный шедевр мяса:

Режиссер Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, намекает на секретное «экстравагантное» мясное блюдо, добавляя элемент удивления и ожидания. Общее внимание на широком спектре блюд, в сочетании с выразительными анимациями персонажей во время еды, направлена ​​на создание повышенного чувства кулинарного удовлетворения в последовательностях приготовления пищи. Игра запускается 28 февраля 2025 года.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.