Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи
Увеличенный кулинарный реализм в Wilds Monster Hunter: праздник для глаз
Monster Hunter Wilds собирается переопределить в игровой презентации пищи, что приоритет аппетитным визуальным эффектам посредством сочетания реализма и стилизованного преувеличения. Этот подход, возглавляемый исполнительным директором/арт -директором Канаме Фудзиока и режиссером Юйей Токуда, направлен на превзойти просто реализм, сосредоточив внимание на том, что действительно делает еду восхитительной. Вдохновение черпается из аниме и рекламных роликов, используя такие методы, как динамическое освещение и преувеличенное моделирование продуктов питания для достижения этой цели.
Игра может похвастаться разнообразным кулинарным отбором, от мяса и рыбы до овощных блюд. Разработчики тщательно изготовили каждое блюдо, чтобы казаться невероятно пикантным, превысив границы фотографического реализма. Эта приверженность визуальной привлекательности опирается на давнюю традицию франшизы в игровой кулинарии, которая значительно развивалась с момента ее создания в 2004 году. В то время как Monster Hunter World (2018) сделал больший акцент на реалистичных ресторанах, Wilds приводит это к новому новому. уровень.
Кулинарный опыт кемпинга:
В отличие от предыдущих выпусков, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать в любом месте, используя эстетику приготовления костров, а не официальную ресторанную обстановку. Этот захватывающий подход иллюстрируется очаровательным предварительным просмотром, демонстрирующим изысканно визуализированное сырное тягу. Даже более простые блюда, такие как жареная капуста (особая задача для Fujioka), повышены с помощью реалистичных визуальных эффектов, таких как капуста, взрывающаяся, когда крышка поднимается. Видео демонстрирует это, дополнительно улучшая визуальную привлекательность с помощью жареной яичной начинки.
Секретный шедевр мяса:
Режиссер Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, намекает на секретное «экстравагантное» мясное блюдо, добавляя элемент удивления и ожидания. Общее внимание на широком спектре блюд, в сочетании с выразительными анимациями персонажей во время еды, направлена на создание повышенного чувства кулинарного удовлетворения в последовательностях приготовления пищи. Игра запускается 28 февраля 2025 года.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого