Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

Feb 20,25

réalisme culinaire amélioré dans Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes

Monster Hunter Wilds devrait redéfinir la présentation des aliments dans le jeu, priorisant les visuels appétissants à travers un mélange de réalisme et d'exagération stylisée. Cette approche, menée par la directrice exécutive/directrice artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda, vise à dépasser le simple réalisme, se concentrant plutôt sur ce qui rend vraiment la nourriture délicieuse. L'inspiration est tirée de l'anime et des publicités, en utilisant des techniques telles que l'éclairage dynamique et la modélisation des aliments exagérés pour atteindre cet objectif.

Le jeu possède une sélection culinaire diversifiée, allant de la viande et du poisson aux plats de légumes. Les développeurs ont méticuleusement conçu chaque plat pour apparaître incroyablement savoureux, dépassant les limites du réalisme photographique. Cet engagement envers l'attrait visuel s'appuie sur la tradition de longue date de la cuisine dans le jeu de la franchise, qui a évolué de manière significative depuis sa création en 2004. Alors que Monster Hunter World (2018) a introduit un plus grand accent sur les repas réalistes, Wilds apporte cela à un nouveau niveau.

Une expérience culinaire de camping:

Contrairement aux épisodes précédents, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner dans n'importe quel endroit, embrassant une esthétique de cuisine de feu de camp plutôt que dans un cadre de restaurant formel. Cette approche immersive est illustrée par un aperçu captivant présentant une traction de fromage délicieusement rendue. Même des plats plus simples, comme le chou rôti (un défi particulier pour Fujioka), sont élevés à travers des effets visuels réalistes, comme le chou gonflant lorsque le couvercle est levé. Une vidéo le démontre, améliorant davantage l'attrait visuel avec une garniture d'oeuf rôti.

Un chef-d'œuvre secret de la viande:

Le réalisateur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret, ajoutant un élément de surprise et d'anticipation. L'accent global sur une grande variété de plats, associés à des animations expressives de personnages pendant les repas, vise à créer un sentiment accru de satisfaction culinaire dans les séquences de cuisine du jeu. Le jeu sera lancé le 28 février 2025.

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