Monster Hunter Wilds解釋了烹飪係統
Feb 20,25
在怪物獵人野生中增強了烹飪現實主義:眼睛的盛宴
Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。這種方法由執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda率領,旨在超越純粹的現實主義,專注於真正使食物看起來美味的事物。靈感來自動漫和廣告,采用動態照明和誇張的食物建模等技術來實現這一目標。
該遊戲擁有各種各樣的烹飪選擇,從肉和魚到蔬菜。開發人員精心製作了每道菜,看起來令人難以置信的鹹味,超過了攝影現實主義的界限。這種對視覺吸引力的承諾建立在該係列長期以來的遊戲中烹飪的傳統上,自2004年成立以來,這種烹飪的發展已大大發展。盡管Monster Hunter World(2018)提出了更加重視現實的餐飲,但Wilds將其帶入了新的。等級。
露營的烹飪經驗:
與以前的分期付款不同,Monster Hunter Wilds允許玩家在任何位置用餐,擁抱篝火烹飪美學,而不是正式的餐廳環境。令人著迷的預覽展示了精美的奶酪拉力,這是一種沉浸式的方法。甚至更簡單的菜肴,例如烤白菜(對富士的特殊挑戰),通過逼真的視覺效果提升,例如抬高蓋子時卷心菜膨脹。視頻證明了這一點,並通過烤雞蛋澆頭進一步增強了視覺吸引力。
秘密肉類傑作:
自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)暗示了一種秘密的“奢侈”肉菜,增加了令人驚訝和期待的元素。總體上關注各種菜肴,再加上富有表現力的角色動畫,旨在在遊戲的烹飪序列中增強烹飪滿意度。遊戲推出了2025年2月28日。
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