Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozinha
realismo culinário aprimorado em monstro caçador selvagem: um banquete para os olhos
Monster Hunter Wilds deve redefinir a apresentação de alimentos no jogo, priorizando visuais apetitosos por meio de uma mistura de realismo e exagero estilizado. Essa abordagem, liderada pelo diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e pelo diretor Yuya Tokuda, pretende superar o mero realismo, concentrando -se no que realmente faz com que a comida pareça deliciosa. A inspiração é extraída de anime e comerciais, empregando técnicas como iluminação dinâmica e modelagem exagerada de alimentos para atingir esse objetivo.
O jogo possui uma seleção culinária diversificada, variando de carne e peixe a pratos de vegetais. Os desenvolvedores criaram meticulosamente cada prato para parecer incrivelmente salgados, excedendo os limites do realismo fotográfico. Esse compromisso com o apelo visual se baseia na longa tradição da culinária no jogo, que evoluiu significativamente desde a sua criação em 2004. Enquanto Monster Hunter World (2018) introduziu uma ênfase maior em restaurantes realistas, Wilds leva isso a um novo nível.
Uma experiência culinária de acampamento:
Ao contrário de parcelas anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantem em qualquer local, abraçando uma estética de cozinha de fogueira, em vez de um ambiente formal de restaurante. Essa abordagem imersiva é exemplificada por uma visualização cativante, mostrando um puxão de queijo requintado requintado. Pratos ainda mais simples, como repolho assado (um desafio particular para Fujioka), são elevados através de efeitos visuais realistas, como o couve que a tampa é levantada. Um vídeo demonstra isso, melhorando ainda mais o apelo visual com uma cobertura de ovos assada.
Uma obra -prima de carne secreta:
O diretor Tokuda, um autoproclamado entusiasta de carne, sugere um prato secreto de carne "extravagante", acrescentando um elemento de surpresa e antecipação. O foco geral em uma ampla variedade de pratos, juntamente com animações expressivas de personagens durante as refeições, visa criar um senso elevado de satisfação culinária nas sequências de culinária do jogo. O jogo é lançado em 28 de fevereiro de 2025.
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