Monster Hunter Wilds는 요리 시스템을 설명합니다
Monster Hunter Wilds의 향상된 요리 현실주의 : 눈을위한 축제
Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식 프레젠테이션을 재정의하여 현실주의와 양식화 된 과장의 조화를 통해 식욕을 돋우는 영상을 우선시합니다. 전무 이사/미술 이사 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda 이사가 이끄는이 접근법은 단순한 현실주의를 능가하는 것을 목표로하며, 대신 음식을 맛있게 보이게하는 것에 중점을 둡니다. 영감은 애니메이션과 광고에서 나오며,이 목표를 달성하기 위해 다이나믹 조명 및 과장된 음식 모델링과 같은 기술을 사용합니다.
이 게임은 고기와 생선에서 야채 요리에 이르기까지 다양한 요리 선택을 자랑합니다. 개발자들은 각 접시를 세 심하게 제작하여 사진 현실주의의 한계를 초과하여 엄청나게 맛있게 보였습니다. 시각적 인 호소에 대한 이러한 헌신은 2004 년 창립 이후 크게 발전한 프랜차이즈의 오랜 게임 내 요리 전통에 기반을두고 있습니다. Monster Hunter World (2018)는 현실적인 식사에 더 큰 강조점을 가져 왔지만 Wilds는 이것을 새로운 것으로 가져옵니다. 수준.
캠핑 요리 경험 :
이전의 할부와는 달리 Monster Hunter Wilds는 플레이어가 어느 위치에서나 식사를 할 수있게하여 공식적인 식당 환경이 아닌 캠프 파이어 요리 미학을 수용 할 수 있습니다. 이 몰입 형 접근법은 절묘하게 렌더링 된 치즈 풀을 보여주는 매력적인 미리보기로 예시됩니다. 구운 양배추 (Fujioka의 특별한 도전)와 같은 단순한 요리조차도 뚜껑이 들리면서 양배추가 퍼지는 것과 같은 현실적인 시각 효과를 통해 상승합니다. 비디오는 이것을 보여 주어 구운 달걀 토핑으로 시각적 매력을 더욱 향상시킵니다.
비밀 고기 걸작 :
자칭 육류 애호가 인 Tokuda 감독은 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 암시하여 놀라움과 기대의 요소를 추가합니다. 식사 시간 동안 표현적인 캐릭터 애니메이션과 함께 다양한 요리에 중점을 둔 것은 게임의 요리 시퀀스 내에서 요리 만족도가 높아지는 것을 목표로합니다. 이 게임은 2025 년 2 월 28 일에 시작됩니다.