Neil Druckmann en las secuelas: "Nunca planeo con anticipación, carece de confianza"
En la reciente cumbre de dados en Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Mónica se dedicó a una sincera discusión sobre un tema que resuena profundamente con los creativos: la duda. En el transcurso de una hora, el dúo profundizó en las luchas personales con las dudas como creadores y el proceso de validar sus ideas creativas. También presentaron preguntas de la audiencia, incluida una sobre el manejo del desarrollo del personaje en múltiples juegos.
Sorprendentemente, Druckmann, conocido por su trabajo en varias secuelas, compartió que no considera múltiples juegos mientras se desarrolla. Hizo hincapié en la importancia de centrarse únicamente en el proyecto actual, afirmando: "Esa es una pregunta muy fácil para mí, porque nunca pienso en múltiples juegos, porque soy el juego frente a nosotros es tan consumo. Druckmann explicó que no reserva ideas para futuros proyectos, prefiriendo incorporarlas en el juego en cuestión, excepto en el caso de la temporada múltiple, el último programa de televisión estadounidense. Cuando se trata de secuelas, mira hacia atrás en lo que se ha hecho para ver qué queda sin resolver y dónde los personajes pueden evolucionar a continuación.
Druckmann ilustró este enfoque con el ejemplo de la serie Uncharted, señalando que los momentos icónicos como la secuencia del tren en Uncharted 2 no se planificaron durante el desarrollo del primer juego. Hizo hincapié en la importancia de garantizar que cada juego ofrezca algo nuevo y convincente, cuestionando si continuar con un personaje o pasar a otra cosa si no es evidente una nueva dirección.
En contraste, Barlog compartió su método implica un proceso de planificación más intrincado, comparándolo con un "Junta de Conspiración Crazy Charlie Day". Le resulta gratificante pero estresante conectar el trabajo actual con los planes establecidos con años de anticipación, reconociendo los desafíos planteados por la dinámica del equipo evolutivo y las diferentes visiones creativas con el tiempo. Druckmann respondió destacando su preferencia por centrarse en las tareas inmediatas en lugar de la planificación a largo plazo, citando una falta de confianza en la predicción del éxito futuro.
La conversación también mencionó su pasión por su trabajo. Druckmann relató una interacción con el actor Pedro Pascal en el set del último programa de televisión estadounidense, enfatizando cómo el amor por el arte y la narración de cuentos los impulsa a pesar de las presiones y la negatividad que pueden venir con él. Afirmó su dedicación al desarrollo del juego, afirmando: "Es la razón para despertarse por la mañana. Es por eso que hacemos lo que hacemos, y a pesar de todos los aspectos negativos que vienen con él ... simplemente descartas esas cosas y dices: 'Sí, pero puedo hacer juegos con las personas más talentosas. ¿Qué suerte tenemos?'"
A medida que la discusión se convirtió en la longevidad y el cumplimiento de la carrera, Barlog respondió a una pregunta sobre cuándo los logros de uno se sienten "suficientes". Admitió sinceramente que el impulso por más nunca cesa, describiendo la lucha interna y la implacable búsqueda de nuevos desafíos como una bendición y una maldición. Druckmann reflexionó sobre este sentimiento más suavemente, compartiendo ideas del ex colega de perros traviesos Jason Rubin sobre la creación de oportunidades para los demás al finalmente retrocediendo desde la vanguardia.
La atractiva chat junto al fuego concluyó con Barlog con humor sugiriendo con humor la jubilación, encapsulando la compleja interacción de la pasión, la duda y la implacable búsqueda de la realización creativa que define sus carreras.
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