Neil Druckmann nas sequências: 'Eu nunca planejo com antecedência, falta confiança'
Na recente cúpula de dados em Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann, da Naughty Dog e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, se envolveu em uma discussão sincera sobre um tópico que ressoa profundamente com os criativos: dúvida. Ao longo de uma hora, a dupla se aprofundou em lutas pessoais com a dúvida como criadores e o processo de validar suas idéias criativas. Eles também apresentaram perguntas da platéia, incluindo uma sobre como lidar com o desenvolvimento de personagens em vários jogos.
Surpreendentemente, Druckmann, conhecido por seu trabalho em várias sequências, compartilhou que não considera vários jogos enquanto se desenvolve. Ele enfatizou a importância de se concentrar apenas no projeto atual, afirmando: "Essa é uma pergunta muito fácil para eu responder, porque nunca penso em vários jogos, porque sou o jogo diante de nós é tão consumindo. Acho que você está se divertindo se estiver começando a pensar na sequência quando está trabalhando no primeiro jogo". Druckmann explicou que não reserva idéias para projetos futuros, preferindo incorporá-los ao jogo em questão, exceto no caso da várias estações do último programa de TV dos EUA. Quando se trata de sequências, ele olha para o que foi feito para ver o que permanece não resolvido e onde os personagens podem evoluir a seguir.
Druckmann ilustrou essa abordagem com o exemplo da série Uncharted, observando que momentos icônicos como a sequência de trem em Uncharted 2 não foram planejados durante o desenvolvimento do primeiro jogo. Ele enfatizou a importância de garantir que cada jogo ofereça algo novo e convincente, questionando se deve continuar com um personagem ou passar para outra coisa, se nenhuma nova direção for aparente.
Por outro lado, Barlog compartilhou seu método envolve um processo de planejamento mais complexo, comparando -o a um "Conselho de Conspiração Crazy do Charlie Day". Ele acha gratificante, mas estressante, conectar o trabalho atual com os planos apresentados com anos de antecedência, reconhecendo os desafios apresentados pela evolução da dinâmica da equipe e por diferentes visões criativas ao longo do tempo. Druckmann respondeu destacando sua preferência por focar em tarefas imediatas, em vez de planejar a longo prazo, citando falta de confiança na previsão de sucesso futuro.
A conversa também abordou sua paixão por seu trabalho. Druckmann contou uma interação com o ator Pedro Pascal no set do último programa de TV dos EUA, enfatizando como o amor pela arte e a narrativa os impulsiona, apesar das pressões e negatividade que podem vir com ela. Ele afirmou sua dedicação ao desenvolvimento de jogos, afirmando: "É o motivo de acordar de manhã. É por isso que fazemos o que fazemos e, apesar de todos os negativos que vêm com isso ... você meio que descarta essas coisas e diz: 'Sim, mas eu consigo fazer jogos com as pessoas mais talentosas. Que sorte temos?'"
À medida que a discussão se voltou para a longevidade e a realização da carreira, Barlog respondeu a uma pergunta sobre quando as realizações de alguém se sentem "o suficiente". Ele admitiu abertamente que o desejo de mais nunca cessa, descrevendo a luta interna e a busca implacável de novos desafios como uma bênção e uma maldição. Druckmann refletiu sobre esse sentimento de maneira mais suave, compartilhando idéias do ex -colega de cães Naughty, Jason Rubin, sobre a criação de oportunidades para os outros, eventualmente recuando da vanguarda.
O bate -papo envolvente do Fireside terminou com o Barlog sugerindo humorista a aposentadoria, encapsulando a complexa interação de paixão, dúvida e a busca implacável de realização criativa que define suas carreiras.


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