속편에 Neil Druckmann : '나는 결코 계획하지 않고 자신감이 부족합니다'

Mar 26,25

최근 네바다 주 라스 베이거스에서 열린 주사위 정상 회담에서 Naughty Dog의 Neil Druckmann과 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 크리에이티브와 깊은 공감을주는 주제에 대해 진심 어린 토론에 참여했습니다. 한 시간에 걸쳐 듀오는 제작자로서 자기 의심으로 개인적인 투쟁과 창의적인 아이디어를 검증하는 과정을 탐구했습니다. 그들은 또한 여러 게임에서 캐릭터 개발을 처리하는 것에 대한 질문을 포함하여 청중의 질문을 제기했습니다.

놀랍게도, 여러 속편에 대한 그의 작품으로 유명한 Druckmann은 개발 중에 여러 게임을 고려하지 않는다고 공유했습니다. 그는 현재 프로젝트에만 집중하는 것의 중요성을 강조했다. Druckmann은 미래의 프로젝트에 대한 아이디어를 보유하지 않으며, Multi-Season The Last of Us TV 쇼의 경우를 제외하고는 게임에 아이디어를 통합하는 것을 선호한다고 설명했습니다. 속편에 관해서는, 그는 해결되지 않은 내용과 다음에 캐릭터가 진화 할 수있는 곳을보기 위해 무엇을했는지 되돌아 봅니다.

Druckmann은 Uncharted 2의 열차 시퀀스와 같은 상징적 인 순간이 첫 번째 게임 개발 중에 계획되지 않았다는 점을 지적하면서 미지의 시리즈의 예를 통해이 접근법을 설명했습니다. 그는 각 게임이 새롭고 설득력있는 것을 제공하는 것이 중요하다고 강조하면서, 신선한 방향이 없다면 캐릭터를 계속할 것인지 아니면 다른 것으로 넘어갈 것인지 의문을 제기했습니다.

대조적으로, Barlog는 자신의 방법을 공유하는 것이 더 복잡한 계획 프로세스와 관련하여 "Charlie Day Crazy Conspiracy Board"에 비유합니다. 그는 현재 작업을 몇 년 전에 마련된 계획과 연결하는 것이 보람이 있지만 스트레스를 받았으며, 팀 역학을 발전시키는 문제와 시간이 지남에 따라 다른 창의적 비전으로 제기 된 도전을 인정합니다. Druckmann은 장기 계획보다는 즉각적인 업무에 초점을 맞추기위한 선호도를 강조하면서 미래의 성공을 예측하는 데 대한 자신감이 부족하여 응답했습니다.

대화는 또한 그들의 일에 대한 그들의 열정에 영향을 미쳤다. Druckmann은 Actor Pedro Pascal과 Last of Us TV 쇼 세트에서 상호 작용을하면서 예술과 스토리 텔링에 대한 사랑이 어떻게 압력과 부정에도 불구하고 그들을 어떻게 인도하는지 강조했습니다. 그는 게임 개발에 대한 헌신을 확인하면서 "아침에 일어나야하는 이유입니다. 이것이 우리가하는 일을하는 이유입니다.

토론이 경력 수명과 성취로 바뀌면서 Barlog는 자신의 업적이 "충분하다고 느끼는 것"에 대한 질문에 응답했습니다. 그는 더 많은 것을위한 추진력이 절대로 멈추지 않으며, 내부 투쟁과 새로운 도전에 대한 끊임없는 추구를 축복과 저주로 묘사했다. Druckmann 은이 감정에 대해 더 부드럽게 반영하여 전 장난 꾸러기 개 동료 인 Jason Rubin의 통찰력을 공유하여 결국 다른 사람들을위한 기회를 창출하는 것에 대한 통찰력을 공유했습니다.

매력적인 Fireside 채팅은 Barlog로 퇴직을 제안하는 바로 로그로 결론을 내 렸으며, 열정의 복잡한 상호 작용, 의심, 그리고 경력을 정의하는 창조적 성취의 끊임없는 추구를 캡슐화했습니다.

Neil Druckmann. 이미지 크레딧 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety

코리 바로그. 이미지 크레딧 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta
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