Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает уверенности»

Mar 26,25

На недавнем саммите в костях в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн из Naughty Dog и Cory Barlog из Sony Santa Monica, посвященные душевным дискуссиям по теме, которая глубоко резонирует с креативщиками: сомнение. В течение часа дуэт углубился в личную борьбу с неуверенностью в себе как создателями и процессом проверки их творческих идей. Они также задали вопросы аудитории, в том числе один по поводу обработки развития персонажей в нескольких играх.

Удивительно, но Druckmann, известный своей работой над несколькими продолжениями, поделился, что он не рассматривает многочисленные игры во время развития. Он подчеркнул важность сосредоточения исключительно на текущем проекте, заявив: «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что я игра перед нами, так что все потребляет. Я думаю, что вы сбиваете себя, если вы начинаете думать о продолжении, когда работаете над первой игрой». Друкманн объяснил, что он не оставляет за собой идеи для будущих проектов, предпочитая включать их в игру под рукой, за исключением случаев многосезонного телешоу. Когда дело доходит до продолжений, он оглядывается на то, что было сделано, чтобы увидеть, что остается неразрешенным, и где персонажи могут развиваться дальше.

Druckmann проиллюстрировал этот подход примером Uncharted Series, отметив, что культовые моменты, такие как последовательность поездов в Uncharted 2, не были запланированы во время разработки первой игры. Он подчеркнул важность обеспечения того, чтобы каждая игра предлагала что -то новое и убедительное, спрашивая, следует ли продолжать с персонажем или перейти к чему -то еще, если нет никакого свежего направления.

Напротив, Барлог, поделившийся его метод, включает в себя более сложный процесс планирования, сравнивая его с «Советом по сумасшедшему заговору Чарли Дей». Он считает, что это полезно, но стрессовое соединение текущей работы с планами, изложенными за несколько лет, признавая проблемы, связанные с развитием динамики команды и различными творческими видениями с течением времени. Друкманн ответил, подчеркнув его предпочтения сосредоточиться на немедленных задачах, а не на долгосрочном планировании, сославшись на отсутствие уверенности в прогнозировании будущего успеха.

Разговор также затронул их страсть к их работе. Druckmann рассказал об взаимодействии с актером Педро Паскалем на съемочной площадке последнего американского телешоу, подчеркнув, как любовь к искусству и рассказыванию историй стимулирует их, несмотря на давление и негативность, которые могут прийти с ним. Он подтвердил свою преданность развитию игр, заявив: «Это причина просыпаться утром. Вот почему мы делаем то, что делаем, и, несмотря на все негативы, которые связаны с этим ... вы просто как бы уволили эти вещи и говорите:« Да, но я делаю игры с самыми талантливыми людьми. Как повезло? »

По мере того, как дискуссия превратилась в долговечность и удовлетворение карьеры, Барлог ответил на вопрос о том, когда достижения достижений чувствуют себя «достаточно». Он откровенно признал, что стремление к большему количеству никогда не прекращается, описывая внутреннюю борьбу и неуклонное стремление к новым проблемам как как благословение, так и проклятие. Druckmann более мягко размышлял над этим чувством, поделившись пониманием бывшего коллеги о непослушных собаках Джейсоном Рубина о создании возможностей для других, в конечном итоге отступив от переднего фонда.

Увлекательный чат с каминами завершился с юмором Барлогом, предложившим пенсию, инкапсулируя сложное взаимодействие страсти, сомнений и неустанного стремления к творческому исполнению, которое определяет их карьеру.

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images
Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.