尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)续集:“我从不计划,缺乏信心”
在最近在内华达州拉斯维加斯举行的骰子峰会上,来自顽皮狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog发表了关于与Creatives深深共鸣的主题的衷心讨论。在一个小时的过程中,二人组成了个人斗争,与自我怀疑的创造者以及验证创意的过程。他们还提出了听众的问题,其中包括一个关于在多个游戏中处理角色发展的问题。
令人惊讶的是,德鲁克(Druckmann)因在几个续集上的作品而闻名,他分享说,他在开发时没有考虑多个游戏。他强调了仅关注当前项目的重要性,并指出:“这对我来说是一个非常简单的问题,因为我从不考虑多个游戏,因为我在我们面前的游戏都是如此。德鲁克(Druckmann)解释说,除了多季节的《最后的电视节目》(The Last Us Evase of Us),他不愿意将未来的项目保留给未来的项目。在续集方面,他回头看了做了什么,以查看尚未解决的内容以及角色可以在哪里发展。
德鲁克曼(Druckmann)以《未知海域》系列的示例说明了这种方法,并指出在第一场比赛的开发过程中未计划像《未知》 2中的火车序列这样的标志性时刻。他强调了确保每个游戏提供新颖和引人注目的东西的重要性,质疑如果没有新的方向是显而易见的,是继续角色还是继续前进。
相比之下,Barlog分享了他的方法涉及一个更复杂的计划过程,将其比作“ Charlie Day Crazy Conspiracy Board”。他发现,将当前的工作与提前几年制定的计划联系起来,这很有意义,但压力很大,承认了不断发展的团队动态和随着时间的推移而有所不同的创造愿景所带来的挑战。德鲁克(Druckmann)的回应是强调了他对关注即时任务而不是长期计划的偏爱,理由是缺乏预测未来成功的信心。
谈话也涉及他们对工作的热情。德鲁克曼(Druckmann)讲述了与演员佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)在我们最后一场电视节目中与演员佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)的互动,强调了对艺术和讲故事的热爱如何驱动他们,尽管带来了压力和消极情绪。他肯定了自己对游戏开发的奉献精神,并说:“这是早上醒来的原因。这就是为什么我们要做我们做的事情,尽管随之而来的是所有的负面因素……您只是有点拒绝那些事情,并说:'是的,但是我可以与最有才华的人一起做游戏。我们有多幸运。我们是多么幸运吗?
当讨论转向职业长寿和成就时,巴尔格回答了一个问题,即何时成就“足够”。他坦率地承认,不再停止的动力,描述了内部斗争和对新挑战的无情追求是一种祝福和诅咒。德鲁克曼(Druckmann)更加轻柔地反映了这种观点,分享了前顽皮的狗同事杰森·鲁宾(Jason Rubin)的见解,以最终退后一步,从而为他人创造机会。
引人入胜的炉边聊天以幽默地暗示退休,封装激情,怀疑和对创造性实现的无情追求来定义他们的职业的复杂相互作用。
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