尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)續集:“我從不計劃,缺乏信心”

Mar 26,25

在最近在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,來自頑皮狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog發表了關於與Creatives深深共鳴的主題的衷心討論。在一個小時的過程中,二人組成了個人鬥爭,與自我懷疑的創造者以及驗證創意的過程。他們還提出了聽眾的問題,其中包括一個關於在多個遊戲中處理角色發展的問題。

令人驚訝的是,德魯克(Druckmann)因在幾個續集上的作品而聞名,他分享說,他在開發時沒有考慮多個遊戲。他強調了僅關注當前項目的重要性,並指出:“這對我來說是一個非常簡單的問題,因為我從不考慮多個遊戲,因為我在我們面前的遊戲都是如此。德魯克(Druckmann)解釋說,除了多季節的《最後的電視節目》(The Last Us Evase of Us),他不願意將未來的項目保留給未來的項目。在續集方面,他回頭看了做了什麼,以查看尚未解決的內容以及角色可以在哪裡發展。

德魯克曼(Druckmann)以《未知海域》系列的示例說明了這種方法,並指出在第一場比賽的開發過程中未計劃像《未知》 2中的火車序列這樣的標誌性時刻。他強調了確保每個遊戲提供新穎和引人注目的東西的重要性,質疑如果沒有新的方向是顯而易見的,是繼續角色還是繼續前進。

相比之下,Barlog分享了他的方法涉及一個更複雜的計劃過程,將其比作“ Charlie Day Crazy Conspiracy Board”。他發現,將當前的工作與提前幾年制定的計劃聯繫起來,這很有意義,但壓力很大,承認了不斷發展的團隊動態和隨著時間的推移而有所不同的創造願景所帶來的挑戰。德魯克(Druckmann)的回應是強調了他對關注即時任務而不是長期計劃的偏愛,理由是缺乏預測未來成功的信心。

談話也涉及他們對工作的熱情。德魯克曼(Druckmann)講述了與演員佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)在我們最後一場電視節目中與演員佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)的互動,強調了對藝術和講故事的熱愛如何驅動他們,儘管帶來了壓力和消極情緒。他肯定了自己對遊戲開發的奉獻精神,並說:“這是早上醒來的原因。這就是為什麼我們要做我們做的事情,儘管隨之而來的是所有的負面因素……您只是有點拒絕那些事情,並說:'是的,但是我可以與最有才華的人一起做遊戲。我們有多幸運。我們是多麼幸運嗎?

當討論轉向職業長壽和成就時,巴爾格回答了一個問題,即何時成就“足夠”。他坦率地承認,不再停止的動力,描述了內部鬥爭和對新挑戰的無情追求是一種祝福和詛咒。德魯克曼(Druckmann)更加輕柔地反映了這種觀點,分享了前頑皮的狗同事傑森·魯賓(Jason Rubin)的見解,以最終退後一步,從而為他人創造機會。

引人入勝的爐邊聊天以幽默地暗示退休,封裝激情,懷疑和對創造性實現的無情追求來定義他們的職業的複雜相互作用。

尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)。圖片來源:喬恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通過蓋蒂圖像

Cory Barlog。圖片來源:Hannah Taylor/BAFTA通過Getty Images
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