続編のニール・ドラックマン:「私は決して前もって計画することはありません、自信に欠けています」

Mar 26,25

ネバダ州ラスベガスで開催された最近のサイコロサミットで、ノーティドッグのニールドラックマン、ソニーサンタモニカのコリーバログは、クリエイティブと深く共鳴するトピックについての心からの議論に従事しました。 1時間の間、デュオはクリエイターとしての自己疑念と創造的なアイデアを検証するプロセスとの個人的な闘争を掘り下げました。彼らはまた、複数のゲームでキャラクター開発の処理に関するものを含む、聴衆からの質問を提出しました。

驚くべきことに、いくつかの続編の作品で知られているドラックマンは、開発中に複数のゲームを考慮していないことを共有しました。彼は現在のプロジェクトのみに焦点を当てることの重要性を強調し、「それは私が答えるのは非常に簡単な質問です。私は私の目の前のゲームはすべて消費しているからです。最初のゲームで作業しているときに続編について考え始めているなら、あなたは自分がジンクスしていると思います」と述べています。 Druckmannは、彼が将来のプロジェクトのアイデアを予約しておらず、それらを手元のゲームに組み込むことを好むと説明しました。続編に関しては、彼は未解決のままであるものと、次にキャラクターが進化できる場所を見るために行われたことを振り返ります。

ドラックマンは、このアプローチを未知のシリーズの例で説明し、Uncharted 2の列車シーケンスのような象徴的な瞬間は、最初のゲームの開発中に計画されていないことに注目しました。彼は、各ゲームが新しくて説得力のあるものを提供することの重要性を強調し、キャラクターを続けるのか、新鮮な方向がない場合は他のものに移るかどうかを疑問視しました。

対照的に、Barlologは彼の方法を共有し、より複雑な計画プロセスを伴い、それを「チャーリーデイクレイジーな陰謀委員会」に例えました。彼はやりがいがありますが、現在の仕事を何年も前にレイアウトした計画と結びつけることはストレスを感じ、チームのダイナミクスと時間の経過とともに異なる創造的なビジョンによってもたらされる課題を認めています。 Druckmannは、将来の成功を予測する自信の欠如を挙げて、長期的な計画ではなく即時のタスクに焦点を合わせることを好むことを強調することで対応しました。

会話は、彼らの仕事に対する情熱にも触れました。ドラックマンは、俳優のペドロ・パスカルとの最後の私たちのテレビ番組のセットでの相互作用を語り、それに伴うプレッシャーと否定性にもかかわらず、芸術とストーリーテリングへの愛が彼らをどのように駆り立てるかを強調しました。彼はゲーム開発への献身を断言し、「それが朝起きる理由です。それが私たちがしていることをする理由です。それに伴うすべてのネガにもかかわらず...

議論がキャリアの長寿と充足に変わったとき、バーログは自分の成果が「十分」と感じる時期についての質問に答えました。彼は、より多くのドライブが決して止まらないことを率直に認め、内部の闘争と新しい挑戦の容赦のない追求を祝福と呪いの両方として説明したことを認めました。ドラックマンは、この感情をより柔らかく振り返り、元ノーティの犬の同僚であるジェイソン・ルービンから、最終的に最前線から戻って他の人の機会を創造することについて洞察を共有しました。

魅力的なファイアサイドチャットは、退職を示唆し、情熱、疑いの複雑な相互作用、そして彼らのキャリアを定義する創造的な充足の容赦ない追求をカプセル化することをユーモラスに示唆して締めくくられました。

ニール・ドラックマン。画像クレジット:Getty Imagesを介したJon Kopaloff/Variety

コリー・バーログ。画像クレジット:Hannah Taylor/BAFTAはGetty Imagesを介して
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