“Taopunk” identity de Nine Sols lo distingue de otros juegos de plataformas tipo Souls
Nine Sols: un exclusivo juego de saltos de plataformas soul "Taopunk" creado por Red Candle Games
¡El juego de saltos de plataformas 2D con alma "Nine Sols" desarrollado por Red Candle Games pronto se lanzará en las plataformas Switch, PS y Xbox! En vísperas del lanzamiento de la versión para consola del juego, el productor Yang Shiwei compartió lo que diferencia a este juego de otros trabajos similares.
El estilo artístico único y el sistema de combate de "Nine Sols" son sus aspectos más destacados
Inspírate en la filosofía oriental y el cyberpunk incondicional
Antes del lanzamiento en consola de Nine Sols el próximo mes, el cofundador y productor Steve Yang habla sobre cómo el juego de plataformas basado en Souls de Red Candle Games se diferenciará de otros juegos lanzados este año. Muchos aspectos diferentes de Nine Sols, incluida la jugabilidad, las imágenes y la historia, se basan en lo que se llama filosofía "Tiopunk", que es una fusión de filosofías orientales (como el taoísmo) y la estética cyberpunk.
Las imágenes y el diseño artístico del juego están inspirados en el manga/anime de los años 80 y 90, como Akira y Ghost in the Shell, dos obras de ciencia ficción aclamadas por la crítica que incorporan en gran medida el ismo, las ciudades bulliciosas. luces de neón y elementos de la integración del ser humano y la tecnología. "Dado que ambos somos fanáticos del anime y manga japoneses de los años 80 y 90, los clásicos del cyberpunk como Akira y Ghost in the Shell se convirtieron en una fuente clave de inspiración para nuestro desarrollo artístico", compartió Yang. "Estas obras influyeron profundamente en nuestro enfoque del estilo visual de Nine Sols, fusionando tecnología futurista con un estilo artístico que es a la vez nostálgico e innovador".
Estos elementos artísticos también impregnan el diseño de sonido de Nine Sols, según Yang, quien además compartió cómo la música única del juego utiliza instrumentos modernos para interpretar elementos de la música tradicional oriental. "Queríamos que el paisaje sonoro se destacara, por eso combinamos sonidos orientales tradicionales con instrumentación moderna para crear algo verdaderamente único", dijo. "Esta combinación le da a Nine Sols una identidad distintiva, haciendo que la atmósfera esté arraigada en raíces antiguas pero al mismo tiempo futurista". Pero más allá de la presentación audiovisual cuidadosamente elaborada del mundo de "Tiopunk", el sistema de combate de Nine Sols es donde brilla la combinación única de estos elementos. "Pensamos que habíamos encontrado un ritmo, creando un ambiente que resonaba con las ideas filosóficas taoístas mientras abrazaba la energía cruda del cyberpunk. Pero justo cuando pensábamos que podíamos tomarnos un respiro", comienza Yang, "se presentó otro desafío: el diseño del juego. El sistema de combate resultó ser uno de los obstáculos más difíciles que enfrentamos ”.
Según Yang, el estudio inicialmente se inspiró en juegos independientes clásicos como Hollow Knight como referencia para la jugabilidad general de Nine Sols, "pero rápidamente se hizo evidente que no encajaba en el molde de Nine Sols". ”, explicó más tarde. Los desarrolladores de Nine Sols ya sabían que no querían seguir "el camino de otros grandes juegos de plataformas" porque sentían que no encajaba con lo que el estudio quería lograr y crear: un juego de acción en 2D centrado en las paradas. "No fue hasta que volvimos a la idea central del juego que encontramos una nueva dirección. En ese momento, nos topamos con el sistema de parada de Sekiro y nos impactó profundamente", dijo Yang.
Sin embargo, en lugar de capitalizar la agresividad de su combate basado en contraataques, el equipo de Nine Sols decidió inspirarse en la tranquila intensidad y el enfoque arraigados en la filosofía taoísta. Con esta elección de diseño de combate, el estudio pudo implementar un sistema de combate que "usa las fortalezas del oponente en su contra". El sistema de combate de Nine Sols "recompensa a los jugadores por detener ataques y mantener el equilibrio". Sin embargo, Yang dijo que construir este estilo "pesado en paradas" trajo sus propios desafíos a Red Candle Games. "Esta es una mecánica rara vez explorada en los juegos 2D, y fueron necesarias innumerables iteraciones para lograrlo. Afortunadamente, después de muchas pruebas y errores, al final todo salió bien", explica.
"A medida que reconstruimos todo, la narrativa general comenzó a fortalecerse. Temas como la naturaleza y la tecnología, y el significado de la vida y la muerte, se integraron naturalmente en la historia", explicó con más detalle en su blog. "Curiosamente, parece que Nine Sols está forjando su propio camino y nosotros simplemente lo guiamos mientras encuentra su voz".
La sólida mecánica de juego de "Nine Sols", junto con el fascinante arte y la fascinante historia, realmente sorprendieron a Game8. ¡Puede leer más de nuestros pensamientos sobre Nine Sols en nuestra revisión vinculada a continuación!
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