“Taopunk” do Nine Sols identity o diferencia de outros jogos de plataforma do tipo Souls
Nine Sols: Um jogo exclusivo de salto em plataforma soul "Taopunk" criado pela Red Candle Games
O jogo de salto em plataforma 2D "Nine Sols", desenvolvido pela Red Candle Games, será lançado em breve nas plataformas Switch, PS e Xbox! Na véspera do lançamento da versão do jogo para console, o produtor Yang Shiwei compartilhou o que torna este jogo diferente de outros trabalhos semelhantes.
O estilo artístico único e o sistema de combate de "Nine Sols" são seus destaques
Inspire-se na filosofia oriental e no cyberpunk hardcore
Antes do lançamento de Nine Sols para console no próximo mês, o cofundador e produtor Steve Yang fala sobre como o jogo de plataforma baseado em Souls da Red Candle Games se diferenciará de outros jogos lançados este ano. Muitos aspectos diferentes de Nine Sols, incluindo jogabilidade, recursos visuais e história, são baseados no que chama de filosofia "Tiopunk", que é uma fusão de filosofias orientais (como o taoísmo) e estética cyberpunk.
O visual e o design artístico do jogo são inspirados em mangás/animes dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell, duas obras de ficção científica aclamadas pela crítica que incorporam fortemente o futuro, cidades movimentadas, luzes de neon e elementos de integração do ser humano e da tecnologia. “Como somos fãs de anime e mangá japoneses dos anos 80 e 90, clássicos do cyberpunk como Akira e Ghost in the Shell se tornaram uma fonte importante de inspiração para o nosso desenvolvimento artístico”, compartilhou Yang. "Esses trabalhos influenciaram profundamente nossa abordagem ao estilo visual de Nine Sols, fundindo tecnologia futurística com um estilo de arte nostálgico e inovador."
Esses elementos artísticos também permeiam o design de som de Nine Sols, de acordo com Yang, que compartilhou ainda como a música única do jogo utiliza instrumentos modernos para executar elementos da música tradicional oriental. “Queríamos que a paisagem sonora se destacasse, por isso combinamos sons tradicionais orientais com instrumentação moderna para criar algo verdadeiramente único”, disse ele. "Essa combinação dá à Nine Sols uma identidade distinta, tornando a atmosfera enraizada em raízes antigas, mas ao mesmo tempo futurística." Mas além da apresentação audiovisual cuidadosamente elaborada do mundo de “Tiopunk”, o sistema de combate de Nine Sols é onde brilha a mistura única desses elementos. "Pensamos que havíamos encontrado um ritmo, criando um ambiente que ressoava com as ideias filosóficas taoístas ao mesmo tempo que abraçamos a energia corajosa do cyberpunk. Mas justamente quando pensamos que poderíamos fazer uma pausa", começa Yang, "outro desafio se apresentou: Jogabilidade Projetar o o sistema de combate provou ser um dos obstáculos mais difíceis que enfrentamos ”.
De acordo com Yang, o estúdio inicialmente se inspirou em jogos indie clássicos como Hollow Knight como referência para a jogabilidade geral de Nine Sols, "mas rapidamente ficou claro que não se encaixava nos moldes de Nine Sols". ” ele explicou mais tarde. Os desenvolvedores de Nine Sols já sabiam que não queriam seguir “o caminho de outros grandes jogos de plataforma” porque sentiram que não se encaixava no que o estúdio queria alcançar e criar – um jogo de ação 2D focado em parry. “Só quando voltamos à ideia central do jogo é que encontramos uma nova direção. Naquela época, tropeçamos no sistema de defesa de Sekiro e isso nos impressionou profundamente”, disse Yang.

No entanto, em vez de capitalizar a agressividade de seu combate baseado em contra-ataques, a equipe do Nine Sols decidiu se inspirar na intensidade silenciosa e no foco enraizados na filosofia taoísta. Com esta escolha de design de combate, o estúdio conseguiu implementar um sistema de combate que “usa os pontos fortes do oponente contra eles”. O sistema de combate do Nine Sols “recompensa os jogadores por desviar ataques e manter o equilíbrio”. No entanto, Yang disse que construir esse estilo “pesado em defesas” trouxe seus próprios desafios para a Red Candle Games. “Esta é uma mecânica raramente explorada em jogos 2D e foram necessárias inúmeras iterações para acertar. Felizmente, depois de muitas tentativas e erros, tudo deu certo no final”, explica ele.
"À medida que juntamos tudo, a narrativa geral começou a se fortalecer. Temas como natureza e tecnologia, e o significado da vida e da morte, foram naturalmente integrados à história", ele elaborou em seu blog. “Estranhamente, parece que a Nine Sols está traçando seu próprio caminho e nós apenas a guiamos enquanto ela encontra sua voz
.”A sólida mecânica de jogo de "Nine Sols", juntamente com a arte fascinante e a história fascinante, realmente chocaram o Game8. Você pode ler mais sobre nossos pensamentos sobre Nine Sols em nossa análise no link abaixo!
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