나인솔스의 '타오펑크' identity는 다른 소울류 플랫폼 게임과 차별화됩니다.

Jan 05,25

나인솔스: Red Candle Games가 개발한 독특한 "타오펑크" 소울 플랫폼 점프 게임

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersRed Candle Games가 개발한 영혼을 닮은 2D 플랫폼 점프 게임 "나인솔스"가 곧 Switch, PS, Xbox 플랫폼으로 출시됩니다! 콘솔 버전 출시를 하루 앞두고, 양시웨이 프로듀서는 이 게임이 다른 유사 작품들과 다른 점을 공유했습니다.

'나인솔스'만의 독특한 아트 스타일과 전투 시스템이 빛나는 포인트

동양철학과 하드코어 사이버펑크에서 영감을 얻다

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers나인솔스의 다음 달 콘솔 출시를 앞두고 공동 창업자이자 프로듀서인 스티브 양(Steve Yang)이 레드 캔들 게임즈(Red Candle Games)의 소울 기반 플랫폼 게임이 올해 출시된 다른 게임들과 어떻게 차별화될 것인지에 대해 이야기합니다. 게임플레이, 비주얼, 스토리 등 Nine Sols의 다양한 측면은 동양 철학(예: 도교)과 사이버펑크 미학이 융합된 "티오펑크(Tiopunk)" 철학을 기반으로 합니다.

게임의 비주얼과 아트 디자인은 미래주의, 번화한 도시, 네온 불빛과 인간과 기술의 통합 요소. “우리는 모두 80년대와 90년대 일본 애니메이션과 만화의 팬이기 때문에 아키라(Akira)와 공각기동대(Ghost in the Shell)와 같은 사이버펑크 고전은 우리 예술 발전의 주요 영감의 원천이 되었습니다.”라고 Yang은 말했습니다. "이 작품들은 미래 지향적인 기술과 향수를 불러일으키고 혁신적인 예술 스타일을 융합하여 Nine Sols의 시각적 스타일에 대한 우리의 접근 방식에 큰 영향을 미쳤습니다.

Yang에 따르면 이러한 예술적 요소는 Nine Sols의 사운드 디자인에도 스며들어 있으며, 게임의 독특한 음악이 현대 악기를 활용하여 전통 동양 음악의 요소를 연주하는 방법을 공유했습니다. "우리는 사운드스케이프가 돋보이기를 원했기 때문에 전통적인 동양 사운드와 현대 악기를 혼합하여 정말 독특한 것을 만들었습니다."라고 그는 말했습니다. "이 조합은 나인솔스에게 독특한 아이덴티티를 부여하며, 고대에 뿌리를 두고 있으면서도 미래지향적인 분위기를 연출합니다.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers그러나 "티오펑크"의 세계를 세심하게 제작한 시청각 프레젠테이션을 넘어, 나인솔스의 전투 시스템은 이러한 요소들의 독특한 조합이 빛나는 곳입니다. "우리는 사이버펑크의 투박한 에너지를 포용하면서 도교 철학적 사상과 공명하는 환경을 조성하면서 리듬을 찾았다고 생각했습니다. 그러나 잠시 숨을 돌릴 수 있다고 생각한 순간"이라고 Yang은 시작했습니다. "또 다른 도전이 나타났습니다. 전투 시스템은 우리가 직면한 가장 어려운 장애물 중 하나였습니다.”

Yang에 따르면 스튜디오는 처음에 Nine Sols의 전반적인 게임 플레이에 대한 참조로 Hollow Knight와 같은 고전 인디 게임에서 영감을 얻었지만 "그러나 그것이 Nine Sols의 틀에 맞지 않는다는 것이 곧 명백해졌습니다." "라고 그는 나중에 설명했다. Nine Sols의 개발자들은 "다른 위대한 플랫폼 게임의 길"을 따르고 싶지 않다는 것을 이미 알고 있었습니다. 왜냐하면 그것이 스튜디오가 달성하고 만들고자 하는 것, 즉 패리 중심의 2D 액션 게임과 맞지 않는다고 느꼈기 때문입니다. 양씨는 "게임의 핵심 아이디어로 돌아가서야 새로운 방향을 찾았다. 그 무렵 세키로의 패리 시스템을 우연히 발견하고 깊은 인상을 받았다"고 말했다.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers
그러나 Nine Sols 팀은 반격 기반 전투의 공격성을 활용하기보다는 도교 철학에 뿌리를 둔 조용한 강렬함과 집중력에서 영감을 얻기로 결정했습니다. 이러한 전투 디자인 선택으로 스튜디오는 "상대방의 강점을 활용하는" 전투 시스템을 구현할 수 있었습니다. Nine Sols의 전투 시스템은 "공격을 막고 균형을 유지하는 플레이어에게 보상합니다." 그러나 Yang은 이러한 "패리 중심" 스타일을 구축하는 것이 Red Candle Games에 자체적인 어려움을 가져왔다고 말했습니다. "이것은 2D 게임에서 거의 탐구되지 않는 메커니즘이며, 제대로 작동하려면 셀 수 없이 많은 반복이 필요했습니다. 다행히도 많은 시행착오 끝에 결국 모든 것이 해결되었습니다."라고 그는 설명합니다.

"모든 것을 하나로 엮으면서 전체적인 내러티브가 강화되기 시작했습니다. 자연과 기술, 삶과 죽음의 의미 등의 주제가 자연스럽게 이야기에 통합되었습니다."라고 그는 자신의 블로그에서 더욱 자세히 설명했습니다. "이상하게도 나인솔스는 자기만의 길을 개척하고 있는 것 같고, 우리는 그 목소리를 찾아서 이끌어주는 것 같아요.

'나인솔스'의 탄탄한 게임 메카닉과 매혹적인 아트워크, 매혹적인 스토리가 결합되어 Game8은 정말 충격을 받았습니다. 아래 링크된 리뷰에서 Nine Sols에 대한 더 많은 생각을 읽어보실 수 있습니다!

주요 뉴스
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.