Nine Sols の「Taopunk」identity は他のソウル系プラットフォーマーとは一線を画す

Jan 05,25

Nine Sols: Red Candle Games が作成したユニークな「Taopunk」ソウル プラットフォーム ジャンプ ゲーム

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersRed Candle Games が開発した魂のような 2D プラットフォーム ジャンプ ゲーム「Nine Sols」が、間もなく Switch、PS、Xbox プラットフォームでリリースされます。ゲームのコンソール版のリリース前夜、プロデューサーのヤン・シーウェイ氏は、このゲームが他の同様の作品と何が違うのかを語った。

「Nine Sols」のユニークなアート スタイルと戦闘システムが輝かしいハイライトです

東洋哲学とハードコアサイバーパンクからインスピレーションを得ます

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers来月の Nine Sols のコンソール リリースに先立ち、共同創設者兼プロデューサーの Steve Yang が、Red Candle Games の Souls ベースのプラットフォーマーが今年リリースされる他のゲームとどのように差別化されるかについて語ります。ゲームプレイ、ビジュアル、ストーリーなど、Nine Sols のさまざまな側面は​​、東洋哲学 (道教など) とサイバーパンクの美学を融合した、いわゆる「ティオパンク」哲学に基づいています。

ゲームのビジュアルとアート デザインは、80 年代と 90 年代の漫画やアニメ、たとえば、未来イズム、賑やかな都市、高評価を得た 2 つの SF 作品からインスピレーションを得ています。ネオンの光と人間とテクノロジーの統合の要素。 「私たちは2人とも80年代から90年代の日本のアニメやマンガのファンなので、AKIRAや攻殻機動隊のようなサイバーパンクの古典が私たちのアート開発の重要なインスピレーション源になりました」とヤン氏は語った。 「これらの作品は、未来的なテクノロジーと懐かしさと革新性の両方を兼ね備えたアート スタイルを融合させた、Nine Sols のビジュアル スタイルへの私たちのアプローチに大きな影響を与えました。」

ヤン氏によると、これらの芸術的要素は Nine Sols のサウンド デザインにも浸透しており、ゲームのユニークな音楽が現代の楽器をどのように利用して伝統的な東洋音楽の要素を演奏しているかをさらに共有しました。 「私たちはサウンドスケープを際立たせたかったので、伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器編成をブレンドして、真にユニークなものを作成しました」と彼は言いました。 「この組み合わせは、Nine Sols に独特のアイデンティティを与え、古代のルーツに根ざしながらも同時に未来的な雰囲気を作り出します。

しかし、「Tiopunk」の世界の注意深く作られたオーディオビジュアルプレゼンテーションを超えて、Nine Sols の戦闘システムは、これらの要素のユニークなブレンドが輝く場所です。 「サイバーパンクの荒々しいエネルギーを受け入れながら、道教の哲学的アイデアと共鳴する環境を作り出し、リズムを見つけたと思っていました。しかし、一息つくことができると思ったまさにそのとき、」とヤンは語り始めました。「別の課題が現れました。ゲームプレイのデザイン戦闘システムは私たちが直面した最も困難な障害の 1 つであることが判明しました。」Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

ヤン氏によると、スタジオは当初、Nine Sols の全体的なゲームプレイの参考として、Hollow Knight のような古典的なインディー ゲームからインスピレーションを得ました。「しかし、それが Nine Sols の型にはまらないことがすぐに明らかになりました。」 」と彼は後に説明した。 Nine Sols の開発者は、スタジオが達成し作成したいもの、つまり受け流しに焦点を当てた 2D アクション ゲームに適合しないと感じたため、「他の偉大なプラットフォーマーの道」をたどりたくないことをすでに知っていました。 「ゲームの核となるアイデアに戻って初めて、新しい方向性を見つけました。その頃、Sekiro のパリィ システムに出会い、深く衝撃を受けました」とヤン氏は語ります。

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers
しかし、Nine Sols チームは、カウンタームーブに依存した戦闘の攻撃性を利用するのではなく、道教哲学に根付いた静かな激しさと集中力からインスピレーションを得ることにしました。この戦闘デザインの選択により、スタジオは「敵の強みを逆手に取る」戦闘システムを実装することができました。 Nine Sols の戦闘システムは「攻撃を受け流し、バランスを維持したプレイヤーに報酬を与えます」。しかし、ヤン氏は、この「受け流し重視」のスタイルを構築することで、レッド キャンドル ゲームに独自の課題がもたらされたと述べた。 「これは 2D ゲームではめったに検討されることのないメカニズムであり、正しく理解するまでに数え切れないほどの反復が必要でした。ありがたいことに、多くの試行錯誤の後、最終的にはすべてうまくいきました」と彼は説明します。

「すべてをつなぎ合わせるにつれて、全体的な物語が強化され始めました。自然やテクノロジー、生と死の意味などのテーマが自然に物語に統合されました」と彼はブログでさらに詳しく述べています。 「奇妙なことに、ナイン・ソルズは独自の道を切り開いているように感じられますが、私たちはそれがその声を見つけられるように導いているだけです

「Nine Sols」の堅固なゲームメカニクスは、魅力的なアートワークと魅力的なストーリーと相まって、Game8 に大きな衝撃を与えました。以下にリンクされているレビューで、Nine Sols に関する私たちの感想をさらに読むことができます。

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