Nine Sols 的“Taopunk”identity 将其与其他魂类平台游戏区分开来

Jan 05,25

Nine Sols:红烛游戏打造的独特“涛朋克”魂类平台跳跃游戏

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers红烛游戏开发的魂类2D平台跳跃游戏《Nine Sols》即将登陆Switch、PS和Xbox平台!在游戏主机版发行前夕,制作人杨世伟分享了这款游戏与其他同类作品的不同之处。

《Nine Sols》独特的艺术风格和战斗系统是其闪耀的亮点

从东方哲学和硬核赛博朋克中汲取灵感

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers在下个月《Nine Sols》主机版发布之前,联合创始人兼制作人杨世伟谈到了红烛游戏的这款魂类平台跳跃游戏如何与今年发布的其他游戏区分开来。《Nine Sols》的许多不同方面,包括游戏玩法、视觉效果和故事,都基于其所谓的“涛朋克”理念,这是东方哲学(如道家思想)与赛博朋克美学的融合。

游戏的视觉效果和美术设计灵感来自80年代和90年代的漫画/动画,例如《阿基拉》和《攻壳机动队》,这两部广受好评的科幻作品都大量融入了未来主义、繁华都市、霓虹灯以及人类与科技融合的元素。“由于我们都是80年代和90年代日本动漫和漫画的粉丝,像《阿基拉》和《攻壳机动队》这样的赛博朋克经典作品成为我们美术开发的关键灵感来源,”杨分享道。“这些作品深刻地影响了我们对《Nine Sols》视觉风格的处理,将未来科技与既怀旧又新颖的艺术风格融合在一起。”

据杨所说,这些艺术元素也渗透到《Nine Sols》的音效设计中,他还进一步分享了游戏独特的音乐是如何利用现代乐器演奏传统东方音乐元素的。“我们希望音景能够脱颖而出,所以我们将传统的东方音效与现代乐器融合在一起,创造出真正独特的东西,”他说。“这种组合赋予了《Nine Sols》一种与众不同的特性,使氛围既扎根于古老的根源,又同时具有未来感。”

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers但除了精心制作的“涛朋克”世界视听呈现之外,《Nine Sols》的战斗系统是这些元素独特融合的闪光点。“我们认为我们找到了节奏,创造出与道家哲学思想产生共鸣的环境,同时又拥抱赛博朋克的粗犷能量。但就在我们以为可以喘口气的时候,”杨开始说道,“另一个挑战出现了:游戏玩法。设计战斗系统被证明是我们面临的最困难的障碍之一。”

据杨说,工作室最初从《空洞骑士》等经典独立游戏中汲取灵感,作为《Nine Sols》整体游戏玩法的参考,“但很快很明显,它并不符合《Nine Sols》的基调,”他随后解释道。《Nine Sols》的开发者们已经知道他们不想遵循“其他伟大平台跳跃游戏的道路”,因为他们觉得这与工作室想要实现和创造的目标不符——一款以招架为主的2D动作游戏。“直到我们回到游戏的核心思想,才找到了新的方向。大约在那个时候,我们偶然发现了《只狼》的招架系统,它深深地打动了我们,”杨说。

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers
然而,《Nine Sols》团队并没有利用其依赖于反击动作的战斗的侵略性,而是决定从道家哲学中根深蒂固的宁静强度和专注中汲取灵感。凭借这一战斗设计选择,工作室能够实现一个“利用对手的力量对抗他们”的战斗系统。《Nine Sols》的战斗系统“奖励玩家招架攻击并保持平衡”。然而,杨说,构建这种“以招架为主”的风格给红烛游戏带来了自身的挑战。“这在2D游戏中是一个很少被探索的机制,它需要无数次的迭代才能做到正确。值得庆幸的是,经过多次反复试验,一切最终都成功了,”他解释道。

“当我们把所有东西拼凑在一起时,整体叙事也开始增强。诸如自然与科技、生命与死亡的意义等主题自然而然地融入到故事中,”他在博客中进一步详细说明。“奇怪的是,感觉《Nine Sols》正在开辟自己的道路,而我们只是在它找到自己的声音时引导它。”

《Nine Sols》扎实的游戏机制,加上引人入胜的艺术作品和引人入胜的故事,确实让Game8感到非常震惊。您可以在我们下面链接的评论中阅读更多我们对《Nine Sols》的想法!

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