«Taopunk» Nine Sols identity отличает его от других платформеров в стиле Souls
Nine Sols: уникальная соул-игра о прыжках с платформы в стиле таопанк, созданная Red Candle Games
Душевная 2D-игра о прыжках с платформы «Nine Sols», разработанная Red Candle Games, скоро будет запущена на платформах Switch, PS и Xbox! Накануне выхода консольной версии игры продюсер Ян Шивэй поделился, чем эта игра отличается от других подобных работ.
Уникальный художественный стиль и боевая система «Девяти Солов» — ее яркие изюминки
Черпайте вдохновение из восточной философии и хардкорного киберпанка
В преддверии консольного релиза Nine Sols в следующем месяце соучредитель и продюсер Стив Янг рассказывает о том, чем платформер Red Candle Games на основе Souls будет отличаться от других игр, выпущенных в этом году. Многие различные аспекты Nine Sols, включая игровой процесс, визуальные эффекты и сюжет, основаны на так называемой философии «тиопанка», которая представляет собой сплав восточной философии (например, даосизма) и эстетики киберпанка.
Визуальный дизайн и художественный дизайн игры вдохновлены мангой/аниме 80-х и 90-х годов, такими как «Акира» и «Призрак в доспехах», двух получивших признание критиков научно-фантастических произведений, в которых в значительной степени присутствует образ будущего, шумные города, неоновые огни и элементы интеграции человека и технологий. «Поскольку мы оба поклонники японского аниме и манги 80-х и 90-х годов, классика киберпанка, такая как «Акира» и «Призрак в доспехах», стала ключевым источником вдохновения для нашего художественного развития», — поделился Ян. «Эти работы глубоко повлияли на наш подход к визуальному стилю Nine Sols, сочетая футуристические технологии с ностальгическим и инновационным художественным стилем
».Эти художественные элементы также пронизывают звуковое оформление Nine Sols, по словам Янга, который далее рассказал, как в уникальной музыке игры используются современные инструменты для исполнения элементов традиционной восточной музыки. «Мы хотели, чтобы звуковой ландшафт выделялся, поэтому мы смешали традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то действительно уникальное», — сказал он. «Эта комбинация придает Nine Sols особую индивидуальность, делая атмосферу, укорененную в древних корнях, и в то же время футуристическую
Но помимо тщательно продуманного аудиовизуального представления мира «Тиопанка», боевая система Nine Sols демонстрирует уникальное сочетание этих элементов. «Мы думали, что нашли ритм, создав среду, которая резонирует с даосскими философскими идеями, в то же время охватывая суровую энергию киберпанка. Но как только мы решили, что можем передохнуть, — начинает Ян, — возникла еще одна проблема: разработка игрового процесса. боевая система оказалась одним из самых сложных препятствий, с которыми мы столкнулись»
По словам Яна, студия изначально черпала вдохновение из классических инди-игр, таких как Hollow Knight, в качестве образца для общего игрового процесса Nine Sols, «но быстро стало очевидно, что он не соответствует шаблону Nine Sols». — объяснил он позже. Разработчики Nine Sols уже знали, что не хотят идти «по пути других великих платформеров», потому что чувствовали, что это не соответствует тому, чего студия хотела достичь и создать — 2D-игре, ориентированной на парирование. «Только когда мы вернулись к основной идее игры, мы нашли новое направление. Примерно в то же время мы наткнулись на систему парирования Sekiro, и она нас глубоко поразила», — сказал Ян.
Однако вместо того, чтобы извлечь выгоду из агрессивности боя, основанного на контр-движениях, команда Nine Sols решила черпать вдохновение из тихой интенсивности и сосредоточенности, укоренившихся в даосской философии. Благодаря такому выбору боевого дизайна студия смогла реализовать боевую систему, которая «использует сильные стороны противника против него самого». Боевая система Nine Sols «вознаграждает игроков за парирование атак и поддержание баланса». Однако Ян сказал, что создание этого «тяжелого парирующего» стиля принесло в Red Candle Games свои проблемы. «Это редко изучаемая механика в 2D-играх, и потребовалось бесчисленное количество итераций, чтобы сделать ее правильной. К счастью, после долгих проб и ошибок все в конце концов сработало», — объясняет он.
«По мере того, как мы собирали все воедино, общее повествование начало усиливаться. Такие темы, как природа и технологии, а также смысл жизни и смерти, естественным образом были интегрированы в историю», — пояснил он в своем блоге. «Как ни странно, такое ощущение, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляем его, пока он находит свой голос
Надежная игровая механика «Nine Sols» в сочетании с захватывающим оформлением и захватывающим сюжетом действительно шокировала Game8. Вы можете прочитать больше наших мыслей о Nine Sols в нашем обзоре, ссылка на который приведена ниже!
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого