Nine Sols 的「Taopunk」identity 將其與其他魂類平台遊戲區分開來

Jan 05,25

Nine Sols:紅燭遊戲打造的獨特“濤朋克”魂類平台跳躍遊戲

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers紅燭遊戲開發的魂類2D平台跳躍遊戲《Nine Sols》即將登陸Switch、PS和Xbox平台!在遊戲主機版發行前夕,製作人楊世偉分享了這款遊戲與其他同類作品的不同之處。

《Nine Sols》獨特的藝術風格和戰鬥係統是其閃耀的亮點

從東方哲學和硬核賽博朋克中汲取靈感

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers在下個月《Nine Sols》主機版發布之前,聯合創始人兼製作人楊世偉談到了紅燭遊戲的這款魂類平台跳躍遊戲如何與今年發布的其他遊戲區分開來。《Nine Sols》的許多不同方麵,包括遊戲玩法、視覺效果和故事,都基於其所謂的“濤朋克”理念,這是東方哲學(如道家思想)與賽博朋克美學的融合。

遊戲的視覺效果和美術設計靈感來自80年代和90年代的漫畫/動畫,例如《阿基拉》和《攻殼機動隊》,這兩部廣受好評的科幻作品都大量融入了未來主義、繁華都市、霓虹燈以及人類與科技融合的元素。“由於我們都是80年代和90年代日本動漫和漫畫的粉絲,像《阿基拉》和《攻殼機動隊》這樣的賽博朋克經典作品成為我們美術開發的關鍵靈感來源,”楊分享道。“這些作品深刻地影響了我們對《Nine Sols》視覺風格的處理,將未來科技與既懷舊又新穎的藝術風格融合在一起。”

據楊所說,這些藝術元素也滲透到《Nine Sols》的音效設計中,他還進一步分享了遊戲獨特的音樂是如何利用現代樂器演奏傳統東方音樂元素的。“我們希望音景能夠脫穎而出,所以我們將傳統的東方音效與現代樂器融合在一起,創造出真正獨特的東西,”他說。“這種組合賦予了《Nine Sols》一種與眾不同的特性,使氛圍既紮根於古老的根源,又同時具有未來感。”

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers但除了精心製作的“濤朋克”世界視聽呈現之外,《Nine Sols》的戰鬥係統是這些元素獨特融合的閃光點。“我們認為我們找到了節奏,創造出與道家哲學思想產生共鳴的環境,同時又擁抱賽博朋克的粗獷能量。但就在我們以為可以喘口氣的時候,”楊開始說道,“另一個挑戰出現了:遊戲玩法。設計戰鬥係統被證明是我們麵臨的最困難的障礙之一。”

據楊說,工作室最初從《空洞騎士》等經典獨立遊戲中汲取靈感,作為《Nine Sols》整體遊戲玩法的參考,“但很快很明顯,它並不符合《Nine Sols》的基調,”他隨後解釋道。《Nine Sols》的開發者們已經知道他們不想遵循“其他偉大平台跳躍遊戲的道路”,因為他們覺得這與工作室想要實現和創造的目標不符——一款以招架為主的2D動作遊戲。“直到我們回到遊戲的核心思想,才找到了新的方向。大約在那個時候,我們偶然發現了《隻狼》的招架係統,它深深地打動了我們,”楊說。

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然而,《Nine Sols》團隊並沒有利用其依賴於反擊動作的戰鬥的侵略性,而是決定從道家哲學中根深蒂固的寧靜強度和專注中汲取靈感。憑借這一戰鬥設計選擇,工作室能夠實現一個“利用對手的力量對抗他們”的戰鬥係統。《Nine Sols》的戰鬥係統“獎勵玩家招架攻擊並保持平衡”。然而,楊說,構建這種“以招架為主”的風格給紅燭遊戲帶來了自身的挑戰。“這在2D遊戲中是一個很少被探索的機製,它需要無數次的迭代才能做到正確。值得慶幸的是,經過多次反複試驗,一切最終都成功了,”他解釋道。

“當我們把所有東西拚湊在一起時,整體敘事也開始增強。諸如自然與科技、生命與死亡的意義等主題自然而然地融入到故事中,”他在博客中進一步詳細說明。“奇怪的是,感覺《Nine Sols》正在開辟自己的道路,而我們隻是在它找到自己的聲音時引導它。”

《Nine Sols》紮實的遊戲機製,加上引人入勝的藝術作品和引人入勝的故事,確實讓Game8感到非常震驚。您可以在我們下麵鏈接的評論中閱讀更多我們對《Nine Sols》的想法!

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