"Taopunk" de Nine Sols identity le distingue des autres jeux de plateforme de type Souls
Nine Sols : un jeu de saut de plateforme soul "Taopunk" unique créé par Red Candle Games
Le jeu de saut de plateforme en 2D "Nine Sols" développé par Red Candle Games sera bientôt lancé sur les plateformes Switch, PS et Xbox ! À la veille de la sortie de la version console du jeu, le producteur Yang Shiwei a partagé ce qui différencie ce jeu des autres œuvres similaires.
Le style artistique unique et le système de combat de "Nine Sols" sont ses points forts
Inspirez-vous de la philosophie orientale et du cyberpunk hardcore
Avant la sortie sur console de Nine Sols le mois prochain, le co-fondateur et producteur Steve Yang explique comment le jeu de plateforme basé sur Souls de Red Candle Games se distinguera des autres jeux sortis cette année. De nombreux aspects différents de Nine Sols, y compris le gameplay, les visuels et l'histoire, sont basés sur ce qu'il appelle la philosophie « Tiopunk », qui est une fusion de philosophies orientales (telles que le taoïsme) et d'esthétique cyberpunk.
Les visuels et la conception artistique du jeu sont inspirés des mangas/animes des années 80 et 90, comme Akira et Ghost in the Shell, deux œuvres de science-fiction acclamées par la critique qui intègrent fortement le futurisme, les villes animées, néons et éléments d'intégration de l'être humain et de la technologie. "Comme nous sommes tous deux fans d'anime et de manga japonais des années 80 et 90, les classiques du cyberpunk comme Akira et Ghost in the Shell sont devenus une source d'inspiration clé pour notre développement artistique", a expliqué Yang. "Ces œuvres ont profondément influencé notre approche du style visuel de Nine Sols, fusionnant une technologie futuriste avec un style artistique à la fois nostalgique et innovant."
Ces éléments artistiques imprègnent également la conception sonore de Nine Sols, selon Yang, qui a en outre expliqué comment la musique unique du jeu utilise des instruments modernes pour interpréter des éléments de la musique orientale traditionnelle. "Nous voulions que le paysage sonore se démarque, c'est pourquoi nous avons mélangé des sons orientaux traditionnels avec une instrumentation moderne pour créer quelque chose de vraiment unique", a-t-il déclaré. "Cette combinaison donne à Nine Sols une identité distinctive, rendant l'atmosphère ancrée dans des racines anciennes mais futuriste à la fois." Mais au-delà de la présentation audiovisuelle soigneusement conçue du monde de "Tiopunk", le système de combat de Nine Sols est l'endroit où brille le mélange unique de ces éléments. "Nous pensions avoir trouvé un rythme, créant un environnement qui résonnait avec les idées philosophiques taoïstes tout en embrassant l'énergie brute du cyberpunk. Mais juste au moment où nous pensions pouvoir prendre une pause", commence Yang, "un autre défi s'est présenté : le gameplay Le système de combat s'est avéré être l'un des obstacles les plus difficiles auxquels nous avons été confrontés ».
Selon Yang, le studio s'est initialement inspiré de jeux indépendants classiques comme Hollow Knight comme référence pour le gameplay global de Nine Sols, "mais il est rapidement devenu évident qu'il ne correspondait pas au moule de Nine Sols". ", a-t-il expliqué plus tard. Les développeurs de Nine Sols savaient déjà qu'ils ne voulaient pas suivre "la voie d'autres grands jeux de plateforme" car ils estimaient que cela ne correspondait pas à ce que le studio voulait réaliser et créer : un jeu d'action 2D axé sur la parade. "Ce n'est que lorsque nous sommes revenus à l'idée de base du jeu que nous avons trouvé une nouvelle direction. À cette époque, nous sommes tombés sur le système de parade de Sekiro, et cela nous a profondément frappé", a déclaré Yang.

Cependant, plutôt que de capitaliser sur l'agressivité de son combat dépendant des contre-mouvements, l'équipe de Nine Sols a décidé de s'inspirer de l'intensité calme et de la concentration enracinées dans la philosophie taoïste. Avec ce choix de conception de combat, le studio a pu mettre en œuvre un système de combat qui « utilise les forces de l'adversaire contre lui ». Le système de combat de Nine Sols "récompense les joueurs pour avoir paré les attaques et maintenu l'équilibre". Cependant, Yang a déclaré que la construction de ce style « de parade lourde » présentait ses propres défis aux Red Candle Games. "Il s'agit d'une mécanique rarement explorée dans les jeux 2D, et il a fallu d'innombrables itérations pour y parvenir. Heureusement, après de nombreux essais et erreurs, tout a finalement fonctionné", explique-t-il.
"Au fur et à mesure que nous reconstituions le tout, le récit global a commencé à se renforcer. Des thèmes tels que la nature et la technologie, ainsi que le sens de la vie et de la mort, ont été naturellement intégrés dans l'histoire", a-t-il expliqué sur son blog. "Bizarrement, on a l'impression que Nine Sols trace son propre chemin et nous le guidons simplement pendant qu'il trouve sa voix."
Les mécaniques de jeu solides de "Nine Sols", associées aux illustrations fascinantes et à l'histoire fascinante, ont vraiment choqué Game8. Vous pouvez lire plus de nos réflexions sur Nine Sols dans notre revue liée ci-dessous !
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