„Taopunk“ von Nine Sols identity hebt es von anderen seelenähnlichen Plattformspielen ab
Nine Sols: Ein einzigartiges „Taopunk“-Soul-Plattformsprungspiel, entwickelt von Red Candle Games
Das von Red Candle Games entwickelte seelenähnliche 2D-Plattform-Sprungspiel „Nine Sols“ erscheint bald auf den Plattformen Switch, PS und Xbox! Am Vorabend der Veröffentlichung der Konsolenversion des Spiels teilte Produzent Yang Shiwei mit, was dieses Spiel von anderen ähnlichen Werken unterscheidet.
Der einzigartige Kunststil und das Kampfsystem von „Nine Sols“ sind seine leuchtenden Highlights
Lassen Sie sich von östlicher Philosophie und Hardcore-Cyberpunk inspirieren
Vor der Konsolenveröffentlichung von Nine Sols im nächsten Monat spricht Mitbegründer und Produzent Steve Yang darüber, wie sich der auf Souls basierende Plattformer von Red Candle Games von anderen in diesem Jahr veröffentlichten Spielen abheben wird. Viele verschiedene Aspekte von Nine Sols, einschließlich Gameplay, Grafik und Story, basieren auf der sogenannten „Tiopunk“-Philosophie, einer Verschmelzung östlicher Philosophien (wie Taoismus) und Cyberpunk-Ästhetik.
Die Grafik und das Kunstdesign des Spiels sind von Mangas/Animes aus den 80er und 90er Jahren inspiriert, wie zum Beispiel Akira und Ghost in the Shell, zwei von der Kritik gefeierten Science-Fiction-Werken, die stark den Zukunftsismus und geschäftige Städte einbeziehen. Neonlichter und Elemente der Integration von Mensch und Technologie. „Da wir beide Fans japanischer Animes und Mangas aus den 80er und 90er Jahren sind, wurden Cyberpunk-Klassiker wie Akira und Ghost in the Shell zu einer wichtigen Inspirationsquelle für unsere künstlerische Entwicklung“, teilte Yang mit. „Diese Arbeiten haben unsere Herangehensweise an den visuellen Stil von Nine Sols tiefgreifend beeinflusst, indem sie futuristische Technologie mit einem sowohl nostalgischen als auch innovativen Kunststil verbanden.“
Diese künstlerischen Elemente durchdringen auch das Sounddesign von Nine Sols, so Yang, der weiter erzählte, wie die einzigartige Musik des Spiels moderne Instrumente nutzt, um Elemente traditioneller östlicher Musik aufzuführen. „Wir wollten, dass die Klanglandschaft hervorsticht, also haben wir traditionelle östliche Klänge mit moderner Instrumentierung vermischt, um etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen“, sagte er. „Diese Kombination verleiht Nine Sols eine unverwechselbare Identität und sorgt dafür, dass die Atmosphäre in alten Wurzeln verwurzelt und gleichzeitig futuristisch ist.“ Aber über die sorgfältig gestaltete audiovisuelle Präsentation der Welt von „Tiopunk“ hinaus glänzt das Kampfsystem von Nine Sols durch die einzigartige Mischung dieser Elemente. „Wir dachten, wir hätten einen Rhythmus gefunden und eine Umgebung geschaffen, die mit taoistischen philosophischen Ideen in Einklang steht und gleichzeitig die düstere Energie des Cyberpunk aufgreift. Doch gerade als wir dachten, wir könnten eine Verschnaufpause einlegen“, beginnt Yang, „stellte sich eine weitere Herausforderung dar: Gameplay-Design.“ Das Kampfsystem erwies sich als eines der schwierigsten Hindernisse, denen wir gegenüberstanden.“Laut Yang ließ sich das Studio zunächst von klassischen Indie-Spielen wie Hollow Knight als Referenz für das gesamte Gameplay von Nine Sols inspirieren, „aber es stellte sich schnell heraus, dass es nicht in die Form von Nine Sols Tone passte.“ “, erklärte er später. Die Entwickler von Nine Sols wussten bereits, dass sie nicht „dem Weg anderer großartiger Plattformer“ folgen wollten, weil sie der Meinung waren, dass dies nicht zu dem passte, was das Studio erreichen und schaffen wollte – ein auf Parieren ausgerichtetes 2D-Actionspiel. „Erst als wir zur Kernidee des Spiels zurückkehrten, fanden wir eine neue Richtung. Ungefähr zu dieser Zeit stießen wir auf Sekiros Pariersystem, und es beeindruckte uns tief“, sagte Yang.
Anstatt jedoch die Aggressivität seines auf Gegenbewegungen basierenden Kampfes auszunutzen, beschloss das Nine Sols-Team, sich von der ruhigen Intensität und Konzentration inspirieren zu lassen, die in der taoistischen Philosophie verwurzelt sind. Mit dieser Wahl des Kampfdesigns konnte das Studio ein Kampfsystem implementieren, das „die Stärken des Gegners gegen ihn nutzt“. Das Kampfsystem von Nine Sols „belohnt Spieler dafür, dass sie Angriffe abwehren und das Gleichgewicht halten.“ Allerdings sagte Yang, dass die Entwicklung dieses „parierlastigen“ Stils für Red Candle Games eigene Herausforderungen mit sich bringe. „Dies ist eine selten erforschte Mechanik in 2D-Spielen, und es waren unzählige Iterationen erforderlich, um sie richtig hinzubekommen. Zum Glück hat nach langem Ausprobieren am Ende alles geklappt“, erklärt er.
„Als wir alles zusammenfügten, begann sich die Gesamterzählung zu festigen. Themen wie Natur und Technologie sowie der Sinn von Leben und Tod wurden auf natürliche Weise in die Geschichte integriert“, führte er in seinem Blog weiter aus. „Seltsamerweise fühlt es sich so an, als würde Nine Sols seinen eigenen Weg gehen und wir leiten es nur dabei, wie es seine Stimme findet.“
Die solide Spielmechanik von „Nine Sols“, gepaart mit dem faszinierenden Artwork und der faszinierenden Geschichte, hat Game8 wirklich schockiert. Weitere Gedanken zu Nine Sols finden Sie in unserer unten verlinkten Rezension!
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