Spider-Man 2 Hits Steam: Se requieren especificaciones de PC bajas

Apr 12,25

Spider-Man 2 de Sony's Marvel finalmente ha llegado a la PC al 30 de enero, marcando un lanzamiento muy esperado para los fanáticos del superhéroe que logre la web. Si bien el puerto del juego a la PC ha estado en desarrollo durante algún tiempo, hoy marca el día en que descubrimos cuán sin problemas se ejecutará en varias configuraciones de PC.

En el blog de PlayStation , el software NIXXES, el desarrollador detrás del puerto, detalló las numerosas mejoras específicas de PC incluidas para optimizar el rendimiento y la calidad visual en una amplia gama de hardware. Junto con el anuncio, se lanzó un nuevo trailer, que muestra que Spider-Man 2 en PC no requiere una cuenta de PSN e introduce características avanzadas de rayos, incluida la reconstrucción de rayos DLSS 3.5.

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"En Marvel's Spider-Man 2 en PC con reconstrucción de rayos habilitados, vemos reflexiones más detalladas con ritmo de rayos y sombras mejor definidas con rayos, especialmente al ver los efectos de rayos en ángulos empinados", dijo Menno Bil, un programador de gráficos en Nixxes. "También vemos mejoras en los interiores rastreados con rayos y menos fantasma y ruido en la oclusión ambiental-rastreada".

El juego también es compatible con DLSS 3 y FSR 3.1 para la generación de escala y marco, junto con el upscaler de Xess de Intel. Sin embargo, la generación múltiple de DLSS 4 no es compatible de forma predeterminada, aunque los jugadores pueden usar la aplicación NVIDIA para actualizar al modelo más nuevo para una calidad de generación de cuadros DLSS 3 mejorada.

Para aquellos con pantallas más amplias, Spider-Man 2 ofrece soporte ultrawide hasta una impresionante relación de aspecto 48: 9, con cinemática optimizada para ver hasta 32: 9.

Spider-Man 2 PC especificaciones. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.

Spider-Man 2 PC especificaciones. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.

Los requisitos del sistema se dividen en configuraciones sin rayos y sin rayos. Para aquellos que no están interesados ​​en el trazado de rayos, el juego puede ejecutarse a 720p y 30 fps en un sistema modesto con componentes como un NVIDIA GTX 1650, un Intel Core i3 8100 y 16 GB de RAM. Para aquellos con plataformas de gama alta, lograr 4K a 60 fps con configuraciones de "rastreo de rayos" exige un RTX 4090, un AMD Ryzen 7800x3d y 32 GB de RAM.

En cuanto a la ejecución de Spider-Man 2 en una cubierta de vapor, los requisitos modernos de RAM y GPU modernos lo convierten en una perspectiva desafiante, y la verificación oficial de la cubierta de vapor parece poco probable. Títulos anteriores como Spider-Man y Spider-Man: Miles Morales se basaron en los puertos de PS4, que eran más escalables, pero Spider-Man 2, siendo una exclusiva de PS5, puede empujar el hardware demasiado lejos.

Los requisitos detallados e inclusivos del sistema han sido bien recibidos en línea. Un usuario de Reddit comentó : "Esta debe ser la mejor hoja de requisitos de hardware que he visto hasta ahora". Otro usuario, ItsMeicebear4, agregó: "Honestamente, un gran trabajo. Si el rendimiento está a la altura de esto, será muy bien recibido".

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