Spider-Man 2 arrive à vapeur: Spécifications PC faibles requises
Spider-Man 2 de Sony's Marvel a finalement fait son chemin vers PC au 30 janvier, marquant une version très attendue pour les fans du super-héros du Web. Bien que le port du jeu sur PC soit en développement depuis un certain temps, aujourd'hui marque le jour où nous découvrons à quel point il fonctionnera en douceur sur diverses configurations de PC.
Sur le blog PlayStation , le logiciel Nixxes, le développeur derrière le port, a détaillé les nombreuses améliorations spécifiques au PC incluses pour optimiser les performances et la qualité visuelle dans une large gamme de matériel. Parallèlement à l'annonce, une nouvelle bande-annonce a été publiée, présentant que Spider-Man 2 sur PC ne nécessite pas de compte PSN et introduit des fonctionnalités avancées de Raytracing, y compris la reconstruction DLSS 3.5 Ray.
"Dans Marvel's Spider-Man 2 sur PC avec la reconstruction des rayons activés, nous voyons des réflexions plus détaillées sur les rayons et des ombres de rayons de rayon mieux définies, en particulier lors de la visualisation des effets de trace de rayon à des angles abrupts", a déclaré Menno Bil, un programmeur graphique chez Nixxes. "Nous constatons également des améliorations dans les intérieurs tracés par rayons et moins de fantômes et de bruit dans l'occlusion ambiante tracée par rayons."
Le jeu prend également en charge DLSS 3 et FSR 3.1 pour la génération de l'amélioration et la génération de trame, ainsi que Xess UpScaler d'Intel. Cependant, la génération multi-trame de DLSS 4 n'est pas prise en charge par défaut, bien que les joueurs puissent potentiellement utiliser l'application NVIDIA pour passer au modèle plus récent pour une qualité de génération de trame DLSS 3 améliorée.
Pour ceux qui ont des écrans plus larges, Spider-Man 2 offre un support ultrairs jusqu'à un impressionnant rapport d'aspect 48: 9, avec des cinématiques optimisées pour voir jusqu'à 32: 9.
Les exigences du système sont divisées en configurations de rayons et non traduites. Pour ceux qui ne sont pas intéressés par le traçage des rayons, le jeu peut fonctionner à 720p et 30 ips sur un système modeste avec des composants comme un NVIDIA GTX 1650, un Intel Core i3 8100 et 16 Go de RAM. Pour ceux qui ont des plates-formes haut de gamme, la réalisation de 4k à 60 ips avec des paramètres "Ray Traçage ultime" exige un RTX 4090, un AMD Ryzen 7800x3D et 32 Go de RAM.
En ce qui concerne la course Spider-Man 2 sur un pont à vapeur, les exigences élevées de RAM et GPU modernes en font une perspective difficile, et la vérification officielle du pont de vapeur semble peu probable. Les titres précédents comme Spider-Man et Spider-Man: Miles Morales étaient basés sur des ports PS4, qui étaient plus évolutifs, mais Spider-Man 2, étant une exclusivité PS5, peut pousser le matériel trop loin.
Les exigences du système détaillées et inclusives ont été bien reçues en ligne. Un utilisateur de Reddit a commenté : "Ce doit être la meilleure fiche d'exigences matérielle que j'ai vue jusqu'à présent." Un autre utilisateur, ItsmeiceBear4, a ajouté: "Honnêtement, excellent travail. Si les performances sont à la hauteur, elle sera très bien reçue."
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