蜘蛛侠2命中蒸汽:需要低PC规格
索尼(Sony)的漫威(Sony)的蜘蛛侠2终于截至1月30日进入PC,这标志着备受期待的网络播放超级英雄的粉丝。尽管游戏的PC端口已经开发了一段时间,但今天标志着我们发现在各种PC设置上将运行的那一天。
在PlayStation博客上,该端口背后的开发人员Nixxes软件详细介绍了众多PC特定增强功能,以优化各种硬件的性能和视觉质量。除了公告之外,发布了新的预告片,展示了PC上的Spider-Man 2不需要PSN帐户,并引入了高级射线缩放功能,包括DLSS 3.5射线重建。
Nixxes的图形程序员门诺·比尔(Menno Bil)说:“在启用射线重建的PC上的Marvel的蜘蛛侠2中,我们看到了更详细的射线追踪反射和更好定义的射线追踪阴影,尤其是在以陡峭的角度查看射线缩放效果时。” “我们还看到了射线追踪的内饰的改善,并且在射线追踪的环境遮挡中少了幽灵和噪音。”
该游戏还支持DLSS 3和FSR 3.1,以及Intel的Xess Upscaler,以进行缩放和框架生成。但是,默认情况下,DLSS 4的多框架生成并不支持,尽管玩家可以使用NVIDIA应用程序升级到更新的模型,以增强DLSS 3框架生成质量。
对于那些屏幕较宽的人,蜘蛛侠2提供超速支撑,最高可令人印象深刻的48:9宽高比,并且优化了用于查看32:9的电影。
系统要求分为射线跟踪和非射线跟踪的配置。对于那些对射线追踪不感兴趣的人,该游戏可以在具有NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16 GB的RAM等组件的适度系统上以720p和30 fps的速度运行。对于那些具有高端钻机的人,在60 fps中以“射线跟踪”设置获得4K,需要RTX 4090,AMD Ryzen 7800x3d和32 GB的RAM。
至于在蒸汽甲板上运行Spider-Man 2,高RAM和现代GPU要求使其成为一个挑战的前景,而官方的Steam Deck验证似乎不太可能。以前的蜘蛛侠和蜘蛛侠:Miles Morales之类的标题是基于PS4端口,这些端口更可扩展,但是Spider-Man 2是PS5独有的,可能会使硬件太远。
详细且包容性的系统要求在线广受好评。 Reddit用户评论说:“这一定是我到目前为止见过的最好的硬件需求表。”另一位用户ItsmeiceBear4补充说:“老实说,出色的工作。如果表现能胜任,那将是非常受欢迎的。”
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