"Witcher 4 para presentar NPC realistas con historias únicas"
CD Projekt Red está listo para revolucionar el desarrollo de NPC en el Witcher 4 , empujando los límites de lo que se ha logrado en los juegos hasta la fecha. Después de recibir comentarios sobre la mecánica de NPC en Cyberpunk 2077 y los personajes estereotípicos de The Witcher 3 , el estudio tiene como objetivo crear un mundo que se sienta realmente vivo y vibrante.
En una entrevista reciente, el director del juego Sebastian Kalemba dio a conocer su enfoque innovador: "Tenemos una regla: cada NPC debería parecer que están viviendo su propia vida con su propia historia". Esta filosofía se exhibe vívidamente en el primer trailer, ambientada en el pueblo aislado de Stromford. Aquí, los habitantes se adhieren a las supersticiones antiguas y adoran una deidad forestal. Una escena conmovedora representa a una joven adornada con una corona de ramitas, rezando en medio de las sombras del bosque, solo para que Ciri emerja y confronte a un monstruo al acecho.
Kalemba enfatizó el compromiso del equipo con el realismo: "Nuestro objetivo es hacer que los NPC lo lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones y el comportamiento faciales. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer una nueva barra para la calidad". Los desarrolladores se centran en imbuir cada aldea y carácter con características y narrativas distintas que reflejan las supersticiones únicas y las complejidades culturales de sus entornos aislados.
El Witcher 4 está programado para su lanzamiento en 2025, y la comunidad de juegos está llena de anticipación para ver cómo se desarrollará esta ambiciosa visión para la creación del mundo y los personajes.
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