«Ведьмак 4, чтобы показать реалистичные NPC с уникальными историями»

May 01,25

CD Projekt Red собирается революционизировать разработку NPC в «Ведьмаке 4» , раздвигая границы того, что было достигнуто в играх на сегодняшний день. После получения отзывов о механике NPC в Cyberpunk 2077 и стереотипных персонажах в Witcher 3 , студия стремится создать мир, который чувствует себя по -настоящему живым и ярким.

В недавнем интервью директор игры Себастьян Калемба представил свой инновационный подход: «У нас есть правило: каждый NPC должен выглядеть так, как будто они живут своей собственной жизнью со своей собственной историей». Эта философия ярко продемонстрирована в первом трейлере, расположенном в уединенной деревне Стромфорд. Здесь жители придерживаются древних суеверий и поклоняются лесному божеству. Островая сцена изображает молодую девушку, украшенную венком веток, молясь среди тени леса, только для того, чтобы Цири появился и противостоял скрывающемуся монстру.

Калемба подчеркнул приверженность команды реализму: «Мы стремимся сделать NPC как можно более реалистичными - от внешнего вида до выражений лица и поведения. Это создаст еще более глубокое погружение, чем раньше. Мы действительно пытаемся установить новый батончик для качества». Разработчики сосредоточены на том, чтобы наполнять каждую деревню и характер различными чертами и повествованиями, которые отражают уникальные суеверии и культурные тонкости их изолированной среды.

Ведьмак 4 запланирован на выпуск в 2025 году, и игровое сообщество гудит с ожиданием увидеть, как разворачивается это амбициозное видение создания мира и характера.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.