"독특한 이야기가있는 현실적인 NPC를 선보이는 Witcher 4"

May 01,25

CD Projekt Red는 The Witcher 4 의 NPC 개발에 혁명을 일으켜 게임에서 달성 한 것의 경계를 추진합니다. Cyberpunk 2077 의 NPC 역학과 Witcher 3 의 전형적인 캐릭터에 대한 피드백을받은 후, 스튜디오는 진정으로 살아 있고 활기차게 느껴지는 세상을 제작하는 것을 목표로합니다.

최근 인터뷰에서 게임 디렉터 인 Sebastian Kalemba는 혁신적인 접근 방식을 발표했습니다. "우리는 규칙이 있습니다 : 모든 NPC는 자신의 이야기로 자신의 삶을 살고있는 것처럼 보일 것입니다." 이 철학은 외딴 마을 Stromford 마을에 위치한 첫 번째 트레일러에서 생생하게 전시됩니다. 여기서 주민들은 고대의 미신을 고수하고 산림 신을 숭배합니다. 유쾌한 장면은 나뭇 가지의 화환으로 장식 된 어린 소녀가 숲의 그림자 속에서기도하고, Ciri가 숨어있는 괴물을 떠나고 대면하기 위해기도합니다.

Kalemba는 팀의 현실주의에 대한 헌신을 강조했습니다. "우리는 외관에서 얼굴 표정과 행동에 이르기까지 NPC를 가능한 한 현실적으로 만드는 것을 목표로하고 있습니다. 이것은 이전보다 훨씬 더 깊은 침수를 일으킬 것입니다. 우리는 실제로 품질을 위해 새로운 바를 설정하려고 노력할 것입니다." 개발자들은 고립 된 환경의 독특한 미신과 문화적 복잡성을 반영하는 독특한 특징과 이야기로 각 마을과 성격을 부여하는 데 중점을 둡니다.

Witcher 4는 2025 년에 출시 될 예정이며, 게임 커뮤니티는 세계와 캐릭터 창조에 대한이 야심 찬 비전이 어떻게 전개 될지 기대하면서 윙윙 거리고 있습니다.

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