"Witcher 4 pour présenter des PNJ réalistes avec des histoires uniques"

May 01,25

CD Projekt Red devrait révolutionner le développement de NPC dans The Witcher 4 , repoussant les limites de ce qui a été réalisé dans le jeu à ce jour. Après avoir reçu des commentaires sur les mécanismes NPC dans Cyberpunk 2077 et les personnages stéréotypés de The Witcher 3 , le studio vise à créer un monde qui se sent vraiment vivant et dynamique.

Dans une récente interview, le directeur du jeu Sebastian Kalemba a dévoilé son approche innovante: "Nous avons une règle: chaque PNJ devrait sembler vivre sa propre vie avec sa propre histoire." Cette philosophie est très présentée dans la première bande-annonce, située dans le village isolé de Stromford. Ici, les habitants adhèrent aux superstitions anciennes et adorent une divinité forestière. Une scène poignante représente une jeune fille ornée d'une couronne de brindilles, priant au milieu des ombres de la forêt, seulement pour que Ciri émerge et affronte un monstre caché.

Kalemba a souligné l'engagement de l'équipe envers le réalisme: "Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible - de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu'auparavant. Nous essayons vraiment de définir une nouvelle barre pour la qualité." Les développeurs se concentrent sur l'imprégnation de chaque village et caractère avec des caractéristiques et des récits distincts qui reflètent les superstitions uniques et les subtilités culturelles de leurs environnements isolés.

Le Witcher 4 devrait sortir en 2025, et la communauté des jeux bourdonne d'anticipation pour voir comment cette vision ambitieuse pour la création du monde et des personnages se déroulera.

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