“ Witcher 4以独特的故事为特色NPC”
May 01,25
CD Projekt Red将彻底改变Witcher 4中的NPC发展,从而推动了迄今为止在游戏中取得的成就的界限。在收到有关Cyberpunk 2077中NPC力学的反馈和Witcher 3中的刻板印象之后,该工作室旨在制作一个真正充满活力和充满活力的世界。
在最近的一次采访中,游戏导演塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)揭示了他们的创新方法:“我们有一条规则:每个NPC都应该看起来像他们在自己的故事中过着自己的生活。”这种哲学是在第一个预告片中生动地展示的,该预告片位于斯特罗姆福德的僻静村庄中。在这里,居民坚持古老的迷信并崇拜森林神。一个凄美的场景描绘了一个装饰着树枝花圈的年轻女孩,在森林的阴影中祈祷,只是让Ciri出现并面对一个潜伏的怪物。
卡莱姆巴强调了团队对现实主义的承诺:“我们的目标是使NPC尽可能逼真 - 从外观到面部表情和行为。这将比以前更深入。开发人员专注于将每个村庄和性格赋予不同的特征和叙述,这些特征和叙述反映了其孤立环境的独特迷信和文化复杂性。
《巫师4》计划于2025年发布,游戏社区正期待着嗡嗡作响,以了解这种对世界和角色创造的雄心勃勃的愿景将如何展开。
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