Assassin's Creed Ramakes надежда на модернизацию классических записей
Генеральный директор Ubisoft Yves Guillemot официально объявил о разработке нескольких римейков для любимого серии Assassin's Creed. В недавнем интервью, опубликованном на веб -сайте Ubisoft, Гиллемо выразил энтузиазм по поводу повторного и модернизации классических записей франшизы. «Во -первых, игроки могут быть взволнованы некоторыми ремейками, которые позволили бы нам вернуться к некоторым играм, которые мы создали в прошлом, и модернизируют их; в некоторых из наших старых игр Assassin's Creed есть миры. Хотя он не раскрыл, какие конкретные названия предназначены, фанаты с нетерпением ожидают омоложения своей любимой классики.
Гиллемо также подчеркнул, что будущее Assassin's Creed будет иметь «разнообразие опыта». Он пояснил, что цель состоит в том, чтобы более регулярно выпускать игры Assassin's Creed, но и гарантировать, что каждое название предлагает уникальный опыт. «Там будет большой опыт разнообразия. Цель состоит в том, чтобы игры Assassin's Creed вышли более регулярно, но не для того, чтобы это было один и тот же опыт каждый год», - пояснил он.
Предстоящие проекты, такие как Assassin's Creed Hexe, установленные в Европе 16-го века и намеченные для выпуска 2026 года, и мобильная игра Assassin's Creed Jade, ожидаемый в 2025 году, готовы доставить свежий и отличительный игровой процесс. Кроме того, Assassin's Creed Shadows, установленные в феодальной Японии, запланировано на выпуск 15 ноября 2024 года.
У Ubisoft есть послужной список улучшения своих более старых названий с помощью рета о таких ретастрах, как Assassin's Creed: коллекция Ezio в 2016 году и Assassin's Creed Rogue Remastered в 2018 году. Недавние слухи предположили потенциальный римейк Assassin's Creed Black Flag, хотя Ubisoft еще не подтвердила это.
В том же интервью Гиллемо обсудил роль развития технологий в разработке игр. Он выделил динамическую погодную систему в Assassin's Creed Shadows, которые будут влиять на механику игрового процесса, такие как заморозки прудов. Он также высоко оценил значительные визуальные обновления в предстоящем названии. Кроме того, Гиллемо подтвердил свою веру в преобразующий потенциал генеративного ИИ. «Технология развивается в таком темпе, что существуют безграничные возможности для эволюции», - отметил он. «Например, в Assassin's Creed Shadows у нас есть система погоды, которая повлияет на его геймплей; пруды, которые когда -то были плоскими, могут заморозить».
«Визуально, мы также видим большой шаг вперед для сериала. Я также очень громко выражал потенциал, который я вижу в генеративном ИИ и о том, как он может обогатить NPC, чтобы быть более умными, более интерактивными», - добавил он. «Это может потенциально распространяться на животных в мире, до самого мира. По -прежнему мы можем сделать так много, чтобы обогатить эти открытые миры еще более динамичными».
Связанное видео
-------------Ubisoft при переделке AC Games!
Ремейки Assassin's Creed подтверждены генеральным директором Ubisoft -------------------------------------------------Различные типы игр с кондиционером будут регулярно выходить, казалось бы, ежегодно
Ubisoft настаивает на генеративном ИИ
-
Apr 15,25"Последний из нас сезон 2: Дата выпуска и руководство по потоковой передаче" Поскольку одно HBO Primetime Show прощается (прощай, белый лотос), еще один с нетерпением стоит в центре внимания. Два года после дебюта последних из нас на Максе, эта получившая признанная критиками адаптация видеоигр с участием Педро Паскаля и Беллы Рэмси готовится к своей долгожданной секунде
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в