Assassin's Creed Remakesは、古典的なエントリを近代化することを望んでいます

Apr 16,25

Ubisoft CEOのYves Guillemotは、愛するAssassin's Creedシリーズのいくつかのリメイクの開発を正式に発表しました。 UbisoftのWebサイトで公開された最近のインタビューで、Guillemotはフランチャイズの古典的なエントリを再訪し近代化することに熱意を表明しました。 「第一に、プレイヤーはいくつかのリメイクに興奮することができます。これにより、過去に作成したゲームのいくつかを再訪し、近代化することができます。彼はどの特定のタイトルがリメイクされているかを明らかにしませんでしたが、ファンはお気に入りのクラシックの若返りを熱心に予想しています。

Guillemotはまた、Assassin's Creedの未来が「さまざまな経験」を特徴とすることを強調しました。彼は、目標はアサシンのクリードゲームをより定期的にリリースすることであるが、それぞれのタイトルがユニークな体験を提供することを確認することであることを明らかにしました。 「多くの経験がたくさんあります。目標は、アサシンのクリードゲームがより定期的に出てくることですが、毎年同じ体験になることはありません」と彼は説明しました。

16世紀のヨーロッパで設定され、2026年のリリースが予定されているAssassin's Creed Hexeのような今後のプロジェクトと、2025年に予想されるモバイルゲームAssassin's Creed Jadeは、新鮮で独特のゲームプレイを提供する態勢が整っています。さらに、封建日本に設定されたアサシンの信条の影は、2024年11月15日にリリースされる予定です。

Ubisoftには、Assassin's Creed:The Ezio Collection of Ezio Collection、Assassin's Creed Rogueが2018年にリマスターしたなど、リマスターを通じて古いタイトルを強化した実績があります。

同じインタビューで、Guillemotはゲーム開発における進化するテクノロジーの役割について議論しました。彼は、アサシンの信条の影のダイナミックな気象システムを強調しました。彼はまた、今後のタイトルで重要な視覚的アップグレードを称賛しました。さらに、Guillemotは、生成AIの変革の可能性に対する彼の信念を繰り返しました。 「テクノロジーは、進化に無限の可能性があるほどのペースで進化しています」と彼は指摘しました。 「たとえば、アサシンの信条の影には、ゲームプレイに影響を与える気象システムがあります。たとえば、かつて泳ぐことができた池は凍るかもしれません。」

「視覚的には、シリーズの大きな前進も見られます。また、生成AIで見られる可能性と、NPCをよりインテリジェントでインタラクティブに豊かにする方法について非常に声高に声を上げています」と彼は付け加えました。 「これは潜在的に世界の動物、世界自体にまで及ぶ可能性があります。これらの開かれた世界をさらにダイナミックにするためにできることはまだたくさんあります。」

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