Contenu de coupe d'Astro Bot: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête révélé
Les fans d'Astro Bot sont bien accessibles à l'histoire derrière la mise sous tension de l'éponge, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté des idées encore plus bizarres, comme un broyeur de café et une roue roulette? Ces détails intrigants ont été révélés lors de la couverture par IGN de GDC 2025, où le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé une conférence complète intitulée "La fabrication de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet s'est plongé dans les subtilités de l'élaboration du plateforme de mascotte de Play-Aived Play-Aived, partageant les premières images prototypes et des informations sur le contenu qui n'a pas fait la coupe finale.
Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot, qui a été rédigé en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été uniquement livré comme une adorable bande dessinée, présentant effectivement les principaux concepts et activités du jeu, ce qui a sans aucun doute contribué à son approbation.
Doucet a ensuite expliqué l'approche de l'équipe en matière de génération d'idées, qui a impliqué de nombreuses séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes qui ont documenté leurs idées sur des notes collantes, résultant en une carte de brainstorming visuellement frappante. Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage; Doucet a noté que seulement environ 10% de leurs concepts étaient en fait prototypés. Pourtant, cela équivalait toujours à une quantité substantielle de prototypage.
Doucet a souligné l'importance du prototypage dans divers départements, encourageant tout le monde dans l'équipe à donner vie à ses idées. Il a fourni un exemple de concepteurs audio créant un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations du contrôleur haptique qui correspondaient à différents effets sonores, tels que l'ouverture et la fermeture des portes.
Le dévouement au prototypage a fait partie intégrante du projet que quelques programmeurs ont été spécifiquement chargés d'explorer des idées non plateforme. Cette approche a conduit au développement du mécanicien Sponge d'Astro Bot, qui a utilisé le déclencheur adaptatif d'une expérience de jeu unique.
Doucet a partagé des images de divers prototypes, y compris celles qui ne sont pas entrées dans le jeu final, comme un jeu de tennis, un jouet enroulé, une roue de roulette et un broyeur de café, aux côtés de la mécanique réussie comme le ballon et l'éponge.
Il a également discuté de la façon dont les niveaux ont été choisis et conçus pour compléter des mécanismes spécifiques. L'objectif était de garantir que chaque niveau offrait un gameplay unique et évité la redondance. Bien que certains power-ups puissent apparaître à plusieurs niveaux, leur implémentation devait différer considérablement pour maintenir la variété. Doucet a mis en évidence un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été abandonné en raison de ses similitudes avec les niveaux existants comme l'archipel Go-Go et un niveau similaire dans la salle de jeux d'Astro.
Dans le segment final de son discours, Doucet a abordé la scène finale du jeu, offrant une alerte de spoiler ** ** pour ceux qui n'ont pas encore terminé Astro Bot. Dans la fin originale, les joueurs ont été présentés avec un Astro Bot complètement démembré, qui a ensuite été changé en une version plus intacte en raison de la rétroaction que le concept initial était trop pénible.
La présentation de Doucet au GDC 2025 a offert un trésor de perspectives sur le développement d'Astro Bot, un jeu qui a ignoré un 9/10, le faisant l'éloge comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour quiconque avec une place dans son cœur pour PlayStation".
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