Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли
Поклонники Astro Bot хорошо знакомы с историей, стоящей за губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более диковинными идеями, такими как кофейная шлифовальная мера и колесо рулетки? Эти интригующие детали появились во время освещения IGN GDC 2025, где директор Team Asobi Studio Николас Дусет выступил с разговором под названием «Создание« Astro Bot »». В своей презентации Дусет углубился в тонкости создания любимого платформера талисмана PlayStation, поделившись ранними прототипами изображений и пониманием контента, который не сделал окончательного сокращения.
Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был составлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Он рассказал, что подача претерпела 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была уникально доставлена в качестве очаровательного комикса, эффективно демонстрируя основные концепции и действия игры, что, несомненно, способствовало его одобрению.
Затем Дусет объяснил подход команды к генерации идеи, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, которые задокументировали свои идеи на липких заметках, что привело к визуально поразительному мозговому штурму. Однако не все идеи перешли на этап прототипирования; Дусет отметил, что только около 10% их концепций были фактически прототипированы. Тем не менее, это все еще составило значительное количество прототипов.
Доусет подчеркнул важность прототипа в различных отделениях, поощряя всех в команде воплотить свои идеи в жизнь. Он дал пример того, как аудио -дизайнеры создают театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, которые соответствуют различным звуковым эффектам, таким как открытие и закрытие двери.
Преданность прототипированию была настолько неотъемлемой частью проекта, что нескольким программистам специально было поручено изучить неплатформирующие идеи. Этот подход привел к разработке механики губки Astro Bot, которая использовала адаптивный триггер для уникального игрового процесса.
Doucet поделился изображениями различных прототипов, в том числе тех, которые не попали в финальную игру, такие как теннисная игра, игрушка для заводов, рулетное колесо и кофейную шлифовальную машину, наряду с успешной механикой, такой как воздушный шар и губчатая.
Он также обсудил, как были выбраны уровни, и предназначены для дополнения конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и избежал избыточности. В то время как некоторые бонусы могут появиться на нескольких уровнях, их реализация необходима для значительного различия для поддержания разнообразия. Doucet подчеркнул уровень среза, тематический вокруг полетов птиц, который был отменен из-за его сходства с существующими уровнями, такими как архипелаг Go-Go и аналогичный уровень в игровой комнате Astro.
В заключительном сегменте своего выступления Дусет затронул финальную сцену игры, предлагая ** предупреждение о спойлере ** для тех, кто еще не завершил Astro Bot. В первоначальном финале игрокам подарили полностью расчлененный бот Astro, который впоследствии был изменен на более неповрежденную версию из -за обратной связи, что первоначальная концепция была слишком страдающей.
Презентация Doucet в GDC 2025 предложила сокровищницу, посвященную развитию Astro Bot, игры, которую IGN награждала 9/10, восхваляя его как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для PlayStation».
-
Apr 15,25"Последний из нас сезон 2: Дата выпуска и руководство по потоковой передаче" Поскольку одно HBO Primetime Show прощается (прощай, белый лотос), еще один с нетерпением стоит в центре внимания. Два года после дебюта последних из нас на Максе, эта получившая признанная критиками адаптация видеоигр с участием Педро Паскаля и Беллы Рэмси готовится к своей долгожданной секунде
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в