Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

May 15,25

Поклонники Astro Bot хорошо знакомы с историей, стоящей за губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более диковинными идеями, такими как кофейная шлифовальная мера и колесо рулетки? Эти интригующие детали появились во время освещения IGN GDC 2025, где директор Team Asobi Studio Николас Дусет выступил с разговором под названием «Создание« Astro Bot »». В своей презентации Дусет углубился в тонкости создания любимого платформера талисмана PlayStation, поделившись ранними прототипами изображений и пониманием контента, который не сделал окончательного сокращения.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был составлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Он рассказал, что подача претерпела 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была уникально доставлена ​​в качестве очаровательного комикса, эффективно демонстрируя основные концепции и действия игры, что, несомненно, способствовало его одобрению.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Затем Дусет объяснил подход команды к генерации идеи, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, которые задокументировали свои идеи на липких заметках, что привело к визуально поразительному мозговому штурму. Однако не все идеи перешли на этап прототипирования; Дусет отметил, что только около 10% их концепций были фактически прототипированы. Тем не менее, это все еще составило значительное количество прототипов.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Доусет подчеркнул важность прототипа в различных отделениях, поощряя всех в команде воплотить свои идеи в жизнь. Он дал пример того, как аудио -дизайнеры создают театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, которые соответствуют различным звуковым эффектам, таким как открытие и закрытие двери.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Преданность прототипированию была настолько неотъемлемой частью проекта, что нескольким программистам специально было поручено изучить неплатформирующие идеи. Этот подход привел к разработке механики губки Astro Bot, которая использовала адаптивный триггер для уникального игрового процесса.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Doucet поделился изображениями различных прототипов, в том числе тех, которые не попали в финальную игру, такие как теннисная игра, игрушка для заводов, рулетное колесо и кофейную шлифовальную машину, наряду с успешной механикой, такой как воздушный шар и губчатая.

Он также обсудил, как были выбраны уровни, и предназначены для дополнения конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и избежал избыточности. В то время как некоторые бонусы могут появиться на нескольких уровнях, их реализация необходима для значительного различия для поддержания разнообразия. Doucet подчеркнул уровень среза, тематический вокруг полетов птиц, который был отменен из-за его сходства с существующими уровнями, такими как архипелаг Go-Go и аналогичный уровень в игровой комнате Astro.

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

В заключительном сегменте своего выступления Дусет затронул финальную сцену игры, предлагая ** предупреждение о спойлере ** для тех, кто еще не завершил Astro Bot. В первоначальном финале игрокам подарили полностью расчлененный бот Astro, который впоследствии был изменен на более неповрежденную версию из -за обратной связи, что первоначальная концепция была слишком страдающей.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Презентация Doucet в GDC 2025 предложила сокровищницу, посвященную развитию Astro Bot, игры, которую IGN награждала 9/10, восхваляя его как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для PlayStation».

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.