Astro Bot的剪切内容:鸟类飞行水平和无头Astro揭示
Astro Bot的粉丝对Sponge Power的故事充满了知名度,但是您是否知道开发人员Team Asobi还尝试了更多奇特的想法,例如咖啡研磨机和轮盘轮?在IGN对GDC 2025的报道中,这些有趣的细节得以揭示,Asobi Studio团队导演Nicolas Doucet发表了一个全面的演讲,标题为“ Astro Bot'的制作”。在演讲中,Doucet深入研究了制作心爱的PlayStation Mascot平台游戏的复杂性,分享了早期的原型图像和洞察力,这些图像和洞察力都没有进行最终削减。
杜塞特(Doucet)讨论了Astro Bot的最初音高,该节目于2021年5月起草,此前Asobi开始其原型制作阶段。他透露,在向高层管理人员提交之前,该球场进行了23次修订。该球场是作为可爱的漫画所赋予的,有效地展示了游戏的核心概念和活动,这无疑为其认可做出了贡献。
然后,杜塞特(Doucet)解释了团队的想法生成方法,其中涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组成了小的,跨学科的小组,由5-6人组成,他们在粘笔笔记上记录了他们的想法,从而产生了令人震惊的头脑风暴板。但是,并非所有的想法都发展到原型阶段。 Doucet指出,实际上只有大约10%的概念是原型的。但是,这仍然相当于大量的原型制作。
Doucet强调了整个部门原型制作的重要性,鼓励团队中的每个人都将自己的想法栩栩如生。他提供了一个音频设计师在Astro Bot中创建剧院的示例,以尝试触觉控制器振动,以匹配不同的声音效果,例如门打开和关闭。
对原型的奉献是该项目的不可或缺的,以至于一些程序员专门负责探索非平台的想法。这种方法导致了Astro Bot的Sponge Mechanic的开发,该机械师利用自适应触发器来获得独特的游戏体验。
Doucet分享了各种原型的图像,包括那些没有进入最后一场比赛的图像,例如网球游戏,打开玩具,轮盘轮和咖啡研磨机,以及气球和海绵等成功的机制。
他还讨论了如何选择水平并设计以补充特定机制。目标是确保每个级别都提供独特的游戏玩法并避免冗余。尽管某些电力可能会出现多个级别,但其实施需要显着差异才能维持多样性。 Doucet强调了围绕鸟类航班的裁缝水平,由于它与Go-Go群岛(例如Go-Go Archipelago)的相似之处,并且在Astro的游戏室中的水平相似,因此被废弃了。
在他的演讲的总结中,杜塞特涉及了游戏的最后一幕,为那些尚未完成Astro Bot的人提供了**剧透警报**。在最初的结局中,播放了一个完全肢解的Astro机器人,由于反馈最初的概念太令人痛苦,因此后来更改为更完整的版本。
Doucet在GDC 2025上的演讲提供了有关Astro Bot开发的洞察力,该游戏授予了9/10授予9/10的游戏,称赞它是“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在核心中占有一席之地的任何人都特别特别。”
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