アストロボットのカットコンテンツ:鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロが明らかにした
Astro Botのファンは、スポンジのパワーアップの背後にあるストーリーによく知られていますが、開発者チームのAsobiは、コーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのさらに風変わりなアイデアを実験したことをご存知ですか?これらの興味深い詳細は、GDC 2025のIGNの報道中に明らかになりました。そこでは、チームアソビスタジオディレクターのニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの包括的な講演を行いました。彼のプレゼンテーションでは、Doucetは最愛のPlayStationマスコットプラットフォーマーを作成するという複雑さを掘り下げ、最終的なカットを行わなかったコンテンツに関する初期のプロトタイプ画像と洞察を共有しました。
Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングフェーズを開始した直後に、2021年5月にドラフトされたAstro Botの最初のピッチについて議論することで講演を開始しました。彼は、ピッチがトップマネジメントに提示される前に23の改訂を受けたことを明らかにしました。ピッチは、愛らしいコミックストリップとしてユニークに配信され、ゲームのコアコンセプトとアクティビティを効果的に紹介し、間違いなくその承認に貢献しました。
その後、Doucetは、チームのアイデア生成へのアプローチを説明しました。 Team Asobiは、5〜6人の小さな学際的なグループを形成し、粘着性のノートにアイデアを文書化し、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードをもたらしました。ただし、すべてのアイデアがプロトタイピング段階に進んだわけではありません。 Doucetは、彼らの概念の約10%のみが実際にプロトタイプされたと指摘しました。しかし、これはまだかなりの量のプロトタイピングになりました。
Doucetは、さまざまな部門にわたってプロトタイピングの重要性を強調し、チームの全員が自分のアイデアを実現するよう奨励しました。彼は、オーディオデザイナーがアストロボット内に劇場を作成して、ドアの開閉などのさまざまな効果効果に合った触覚コントローラーの振動を実験する例を提供しました。
プロトタイピングへの献身はプロジェクトに非常に不可欠であったため、少数のプログラマーが非プラットフォームのアイデアを探索することを特に任されていました。このアプローチは、アストロボットのスポンジメカニックの開発につながり、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスに適応トリガーを利用しました。
Doucetは、テニスゲーム、巻き上げのおもちゃ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、バルーンやスポンジなどのメカニズムなど、最終的なゲームに登場しなかったものを含む、さまざまなプロトタイプの画像を共有しました。
彼はまた、特定のメカニズムを補完するようにレベルがどのように選択され、設計されたかを議論しました。目標は、各レベルがユニークなゲームプレイを提供し、冗長性を回避することを保証することでした。一部のパワーアップは複数のレベルで表示される可能性がありますが、その実装は多様性を維持するために大きく異なる必要がありました。 Doucetは、Go-Go-Go Go-Goのプレイルームでの同様のレベルのような既存のレベルと類似しているため、鳥の飛行をテーマにしたカットレベルをテーマにしたカットレベルを強調しました。
彼の講演の最後のセグメントで、Doucetはゲームの最終シーンに触れ、まだAstro Botを完了していない人に**スポイラーアラート**を提供しました。オリジナルのエンディングでは、プレイヤーには完全に分解されたアストロボットが提示されました。これは、最初の概念があまりにも苦痛であるというフィードバックのために、より無傷のバージョンに変更されました。
GDC 2025でのDoucetのプレゼンテーションは、Astro Botの開発に関する洞察の宝庫を提供しました。AstroBotは9/10を授与したゲームであり、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると称賛されます。
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