Astro Bot的剪切內容:鳥類飛行水平和無頭Astro揭示
Astro Bot的粉絲對Sponge Power的故事充滿了知名度,但是您是否知道開發人員Team Asobi還嘗試了更多奇特的想法,例如咖啡研磨機和輪盤輪?在IGN對GDC 2025的報導中,這些有趣的細節得以揭示,Asobi Studio團隊導演Nicolas Doucet發表了一個全面的演講,標題為“ Astro Bot'的製作”。在演講中,Doucet深入研究了製作心愛的PlayStation Mascot平台遊戲的複雜性,分享了早期的原型圖像和洞察力,這些圖像和洞察力都沒有進行最終削減。
杜塞特(Doucet)討論了Astro Bot的最初音高,該節目於2021年5月起草,此前Asobi開始其原型製作階段。他透露,在向高層管理人員提交之前,該球場進行了23次修訂。該球場是作為可愛的漫畫所賦予的,有效地展示了遊戲的核心概念和活動,這無疑為其認可做出了貢獻。
然後,杜塞特(Doucet)解釋了團隊的想法生成方法,其中涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了小的,跨學科的小組,由5-6人組成,他們在粘筆筆記上記錄了他們的想法,從而產生了令人震驚的頭腦風暴板。但是,並非所有的想法都發展到原型階段。 Doucet指出,實際上只有大約10%的概念是原型的。但是,這仍然相當於大量的原型製作。
Doucet強調了整個部門原型製作的重要性,鼓勵團隊中的每個人都將自己的想法栩栩如生。他提供了一個音頻設計師在Astro Bot中創建劇院的示例,以嘗試觸覺控制器振動,以匹配不同的聲音效果,例如門打開和關閉。
對原型的奉獻是該項目的不可或缺的,以至於一些程序員專門負責探索非平台的想法。這種方法導致了Astro Bot的Sponge Mechanic的開發,該機械師利用自適應觸發器來獲得獨特的遊戲體驗。
Doucet分享了各種原型的圖像,包括那些沒有進入最後一場比賽的圖像,例如網球遊戲,打開玩具,輪盤輪和咖啡研磨機,以及氣球和海綿等成功的機制。
他還討論瞭如何選擇水平並設計以補充特定機制。目標是確保每個級別都提供獨特的遊戲玩法並避免冗餘。儘管某些電力可能會出現多個級別,但其實施需要顯著差異才能維持多樣性。 Doucet強調了圍繞鳥類航班的裁縫水平,由於它與Go-Go群島(例如Go-Go Archipelago)的相似之處,並且在Astro的遊戲室中的水平相似,因此被廢棄了。
在他的演講的總結中,杜塞特涉及了遊戲的最後一幕,為那些尚未完成Astro Bot的人提供了**劇透警報**。在最初的結局中,播放了一個完全肢解的Astro機器人,由於反饋最初的概念太令人痛苦,因此後來更改為更完整的版本。
Doucet在GDC 2025上的演講提供了有關Astro Bot開發的洞察力,該遊戲授予了9/10授予9/10的遊戲,稱讚它是“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在核心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”
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