Astro Bot 's Cut Content : 조류 비행 수준 및 헤드리스 Astro 공개
Astro Bot 팬들은 스폰지 파워 업 뒤에있는 이야기에 대해 잘 알고 있지만 개발자 팀 Asobi는 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 훨씬 더 외설적 인 아이디어를 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 흥미로운 세부 사항은 IGN이 GDC 2025에 대한 커버리지에서 밝혀졌으며, 팀 아소비 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet은 "Astro Bot '"이라는 포괄적 인 대화를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션에서 Doucet은 사랑하는 PlayStation 마스코트 플랫 포머를 제작하는 복잡한 점을 탐구하여 초기 프로토 타입 이미지와 최종 컷을 만들지 않은 컨텐츠에 대한 통찰력을 공유했습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 직후 2021 년 5 월에 초안을 작성한 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 그는이 피치가 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 개의 개정을 받았다고 밝혔다. 이 피치는 사랑스러운 코믹 스트립으로 독창적으로 전달되어 게임의 핵심 개념과 활동을 효과적으로 보여 주었으며, 이는 의심 할 여지없이 그 승인에 기여했습니다.
Doucet은 광범위한 브레인 스토밍 세션과 관련된 팀의 아이디어 생성 접근법을 설명했습니다. Team Asobi는 5-6 명으로 구성된 학제 간 그룹을 구성하여 스티커 메모에 대한 아이디어를 기록하여 시각적으로 인상적인 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다. 그러나 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행되는 것은 아닙니다. Doucet은 개념의 약 10%만이 실제로 프로토 타입으로 지정되었다고 언급했습니다. 그러나 이것은 여전히 상당한 양의 프로토 타이핑에 해당됩니다.
Doucet은 다양한 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조하여 팀의 모든 사람들이 자신의 아이디어를 생생하게 만들도록 격려했습니다. 그는 Astro Bot 내에서 극장을 만드는 오디오 디자이너의 예를 제공하여 문 개방 및 폐쇄와 같은 다양한 음향 효과와 일치하는 햅틱 컨트롤러 진동을 실험했습니다.
프로토 타이핑에 대한 헌신은 프로젝트에 필수적이어서 일부 프로그래머는 구체적으로 비 플랫폼 아이디어를 탐색하는 작업을 수행했습니다. 이 접근법은 Astro Bot의 스폰지 정비공의 개발로 이어졌으며, 이는 독특한 게임 플레이 경험을 위해 적응 형 방아쇠를 활용했습니다.
Doucet은 Tennis Game, Wind-Up Toy, Roulette Wheel 및 Coffee Grind와 같은 최종 게임에 들어 가지 않은 것을 포함하여 다양한 프로토 타입의 이미지를 공유했습니다.
또한 특정 역학을 보완하기 위해 레벨이 어떻게 선택되고 설계되었는지 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 독특한 게임 플레이를 제공하고 중복성을 피하는 것이 었습니다. 일부 파워 업은 여러 수준으로 나타날 수 있지만, 구현은 다양성을 유지하기 위해 크게 다르기 위해 필요했습니다. Doucet은 조류 비행을 중심으로 컷 레벨 테마를 강조했는데, 이는 Go-Go Archipelago와 같은 기존 레벨과 Astro Playroom에서 유사한 수준과 유사하기 때문에 폐기되었습니다.
그의 연설의 결론에서 Doucet은 게임의 마지막 장면을 다루었으며 아직 Astro Bot을 완료하지 않은 사람들에게 ** 스포일러 경고 **를 제공했습니다. 원래 결말에서 플레이어는 완전히 해체 된 Astro Bot을 선보였으며, 이는 초기 개념이 너무 고통 스럽다는 피드백으로 인해 나중에 더 온전한 버전으로 변경되었습니다.
GDC 2025에서의 Doucet의 프레젠테이션은 Astro Bot의 개발에 대한 보물을 제공했으며, IGN은 9/10을 수상한 게임 인 "Astro Bot은 특히 플레이 스테이션을위한 마음에 자리를 잡고있는 사람에게 특별히 독창적으로 독창적 인 플랫 포머"로 찬사를 보냈습니다.