Astro Bot 's Cut Content : 조류 비행 수준 및 헤드리스 Astro 공개

May 15,25

Astro Bot 팬들은 스폰지 파워 업 뒤에있는 이야기에 대해 잘 알고 있지만 개발자 팀 Asobi는 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 훨씬 더 외설적 인 아이디어를 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 흥미로운 세부 사항은 IGN이 GDC 2025에 대한 커버리지에서 밝혀졌으며, 팀 아소비 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet은 "Astro Bot '"이라는 포괄적 인 대화를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션에서 Doucet은 사랑하는 PlayStation 마스코트 플랫 포머를 제작하는 복잡한 점을 탐구하여 초기 프로토 타입 이미지와 최종 컷을 만들지 않은 컨텐츠에 대한 통찰력을 공유했습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 직후 2021 년 5 월에 초안을 작성한 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 그는이 피치가 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 개의 개정을 받았다고 밝혔다. 이 피치는 사랑스러운 코믹 스트립으로 독창적으로 전달되어 게임의 핵심 개념과 활동을 효과적으로 보여 주었으며, 이는 의심 할 여지없이 그 승인에 기여했습니다.

Nicholas Doucet의 GDC Talk, 'Astro Bot'제작의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.

Doucet은 광범위한 브레인 스토밍 세션과 관련된 팀의 아이디어 생성 접근법을 설명했습니다. Team Asobi는 5-6 명으로 구성된 학제 간 그룹을 구성하여 스티커 메모에 대한 아이디어를 기록하여 시각적으로 인상적인 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다. 그러나 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행되는 것은 아닙니다. Doucet은 개념의 약 10%만이 실제로 프로토 타입으로 지정되었다고 언급했습니다. 그러나 이것은 여전히 ​​상당한 양의 프로토 타이핑에 해당됩니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 다양한 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조하여 팀의 모든 사람들이 자신의 아이디어를 생생하게 만들도록 격려했습니다. 그는 Astro Bot 내에서 극장을 만드는 오디오 디자이너의 예를 제공하여 문 개방 및 폐쇄와 같은 다양한 음향 효과와 일치하는 햅틱 컨트롤러 진동을 실험했습니다.

토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지가되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.

프로토 타이핑에 대한 헌신은 프로젝트에 필수적이어서 일부 프로그래머는 구체적으로 비 플랫폼 아이디어를 탐색하는 작업을 수행했습니다. 이 접근법은 Astro Bot의 스폰지 정비공의 개발로 이어졌으며, 이는 독특한 게임 플레이 경험을 위해 적응 형 방아쇠를 활용했습니다.

Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 이야기의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 Tennis Game, Wind-Up Toy, Roulette Wheel 및 Coffee Grind와 같은 최종 게임에 들어 가지 않은 것을 포함하여 다양한 프로토 타입의 이미지를 공유했습니다.

또한 특정 역학을 보완하기 위해 레벨이 어떻게 선택되고 설계되었는지 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 독특한 게임 플레이를 제공하고 중복성을 피하는 것이 었습니다. 일부 파워 업은 여러 수준으로 나타날 수 있지만, 구현은 다양성을 유지하기 위해 크게 다르기 위해 필요했습니다. Doucet은 조류 비행을 중심으로 컷 레벨 테마를 강조했는데, 이는 Go-Go Archipelago와 같은 기존 레벨과 Astro Playroom에서 유사한 수준과 유사하기 때문에 폐기되었습니다.

또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.

그의 연설의 결론에서 Doucet은 게임의 마지막 장면을 다루었으며 아직 Astro Bot을 완료하지 않은 사람들에게 ** 스포일러 경고 **를 제공했습니다. 원래 결말에서 플레이어는 완전히 해체 된 Astro Bot을 선보였으며, 이는 초기 개념이 너무 고통 스럽다는 피드백으로 인해 나중에 더 온전한 버전으로 변경되었습니다.

Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.

GDC 2025에서의 Doucet의 프레젠테이션은 Astro Bot의 개발에 대한 보물을 제공했으며, IGN은 9/10을 수상한 게임 인 "Astro Bot은 특히 플레이 스테이션을위한 마음에 자리를 잡고있는 사람에게 특별히 독창적으로 독창적 인 플랫 포머"로 찬사를 보냈습니다.

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