Pokémon TCG Pocket se fait échanger aujourd'hui et les joueurs le détestent absolument

Feb 27,25

La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket est arrivée, mais au lieu de la célébration, il a rencontré un indicatif généralisé des joueurs. Le système commercial, déjà critiqué la semaine dernière pour ses restrictions, a été lancé à une réception encore plus négative en raison de ses exigences de façon inattendue.

Le problème de base réside dans le système à double élément nécessaire pour chaque métier. Premièrement, les joueurs ont besoin d'une endurance de commerce, de reconstitution dans le temps ou achetable avec Poké Gold (argent réel). Deuxièmement, et plus controversé, des jetons commerciaux sont nécessaires pour les cartes à échanger de 3 diamants ou plus. Les coûts de jeton sont élevés: 120 pour une carte de 3 diamants, 400 pour une carte 1 étoile et 500 pour une carte de 4 diamants (ex pokémon).

Les jetons commerciaux ne peuvent être obtenus qu'en rejetant les cartes de sa collection. Les taux de change sont fortement défavorables, nécessitant le sacrifice de plusieurs cartes à haute rare pour échanger une seule valeur égale ou moindre. Par exemple, cinq ex Pokémon doivent être supprimés pour en échanger un, et la vente d'une carte de rareté de la couronne (la plus rare du jeu) ne donne que suffisamment de jetons pour trois métiers ex pokémon. Vendre une carte d'art immersive 3 étoiles, un argument de vente clé du jeu, ne fournit pas suffisamment de jetons pour échanger une carte 1 étoile ou 4 diamants.

La réaction des joueurs a été extrêmement négative, avec de nombreux étiquetage du système une «défaillance monumentale», «hilarante toxique» et «prédatrice». Les threads Reddit sont inondés de plaintes concernant les coûts excessifs et le processus long, les joueurs produisant de cesser de dépenser pour le jeu. Certains suggèrent même de renommer le jeu, étant donné l'impraticabilité du mécanicien de négociation. Le temps d'échange de 15 secondes pour les jetons aggrave encore la frustration, transformant un échange simple en un processus long et en plusieurs étapes.

La cupidité perçue derrière le système est un point de discorde majeur. Compte tenu des revenus estimés de 200 millions de dollars du jeu au cours de son premier mois (avant le commerce), les joueurs pensent que le système est conçu principalement pour maximiser les bénéfices. L'incapacité à négocier facilement les cartes à haute rare alimente ces soupçons, car il oblige les joueurs à continuer d'acheter des packs pour avoir une chance d'obtenir des cartes souhaitées.

Creatures Inc. reste silencieuse sur le contrecoup, malgré la reconnaissance des préoccupations des joueurs. IGN a contacté des commentaires, mais aucune réponse n'a été reçue. Bien que l'ajout de jetons commerciaux en tant que récompenses de mission puisse atténuer le problème, il est plus probable que l'endurance commerciale soit incluse dans les récompenses futures, similaires à l'endurance existante et aux récompenses. Le lancement de ce système de trading mal reçu jette une ombre sur la prochaine mise à jour du diamant et des perles, présentant des Pokémon comme Dialga et Palkia.

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