Star Wars Outlaws : l'inspiration des samouraïs fait écho aux films

Jan 02,25

"Star Wars : Outlaws" s'inspire des thèmes des samouraïs et rend hommage aux films classiques

Le directeur créatif de "Star Wars : Outlaws" révèle la source d'inspiration derrière le développement du jeu : les jeux sur le thème des samouraïs "Ghost of Tsushima" et "Assassin's Creed : Odyssey". Cet article examine de plus près la manière dont ces jeux ont influencé l'expérience d'aventure en monde ouvert de Star Wars : Outlaws.

Inspiration de "Ghost of Tsushima"

星球大战:法外之徒的灵感来源Ces dernières années, "The Mandalorian" de Disney et "Ahsoka" de cette année et d'autres œuvres ont ramené Star Wars au sommet, et son domaine du jeu n'a pas emboîté le pas. Après "Star Wars Jedi: Survivors" de l'année dernière, "Star Wars: Outlaws" de cette année est rapidement devenu une sortie très attendue pour de nombreux fans. Dans une interview avec GamesRadar, le directeur créatif Julian Griggetti a révélé un fait surprenant : sa plus grande source d'inspiration pour créer "Star Wars : Outlaws" était en fait un jeu d'action sur le thème des samouraïs : "Ghost of Tsushima".

Griggetti a partagé que l'expérience immersive que "Ghost of Tsushima" a créée dans le monde du jeu a profondément influencé son concept créatif. Contrairement aux jeux qui reposent sur des missions répétitives, Ghost of Tsushima offre une expérience de jeu pure et cohérente où l'histoire, le monde et les personnages s'intègrent parfaitement au gameplay. Cette philosophie coïncide avec la philosophie créative de Griggetti, qui consiste à reproduire cette expérience immersive dans l'univers Star Wars, permettant aux joueurs de s'immerger pleinement dans le monde fantastique des hors-la-loi dans une galaxie très, très lointaine.

En comparant l'expérience du samouraï dans Ghost of Tsushima au voyage du voyou dans Star Wars : Outlaws, Griggetti souligne l'importance de créer un récit fluide et engageant. Cette vision vise à garantir que les joueurs aient le sentiment de vivre véritablement dans l'univers Star Wars et pas seulement de jouer à un jeu qui s'y déroule.

L’influence de « Assassin’s Creed : Odyssey »

星球大战:法外之徒的灵感来源 Griggetti a discuté franchement de l'impact d'Assassin's Creed : Odyssey sur le jeu, en particulier dans la création d'un vaste environnement explorable avec des éléments RPG. Il apprécie la liberté et le vaste monde de jeu d'Assassin's Creed : Odyssey, qui inspirent l'exploration et la curiosité. Cette appréciation s'est traduite dans Star Wars : Outlaws, où Griggetti cherchait à créer un monde tout aussi vaste et captivant.

Grighitti a eu le privilège de communiquer directement avec l'équipe "Assassin's Creed : Odyssey", qui lui est extrêmement précieuse. Il les consulte souvent sur divers aspects du développement de jeux, tels que la gestion de la taille du monde du jeu et la garantie que les distances de traversée sont raisonnables. Cette collaboration lui a permis d'incorporer des éléments à succès d'Assassin's Creed : Odyssey tout en les adaptant aux besoins uniques de Star Wars : Outlaws.

Bien que Griggetti admire Assassin's Creed, il a clairement indiqué qu'il souhaitait que Star Wars : Outlaws soit une expérience plus simple et plus ciblée. Plutôt que de poursuivre un long voyage de 150 heures, son objectif était de créer une aventure narrative que les joueurs pourraient réellement réaliser. La décision découle de son désir de créer un jeu accessible et engageant qui garantit que les joueurs restent engagés du début à la fin.

Créez le fantasme du joueur d'un hors-la-loi

星球大战:法外之徒的灵感来源Pour l'équipe de développement de Star Wars : Outlaws, l'archétype du voyou représenté par Han Solo est devenu le point central du jeu. Griggetti a expliqué que l'idée d'être un voyou dans une galaxie remplie d'émerveillement et d'opportunités était le principe directeur qui régissait tous les aspects du développement du jeu.

Cette concentration sur la fantasy hors-la-loi a permis à l'équipe de créer une expérience à la fois vaste et immersive. Les joueurs peuvent participer à diverses activités telles que jouer au sabacc dans une taverne, conduire une voiture rapide à travers la planète, piloter un vaisseau spatial dans l'espace et explorer différents mondes. Des transitions fluides entre ces activités sont conçues pour renforcer le sentiment de vivre une aventure roguelike dans l'univers Star Wars.

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