星球大战亡命之徒:武士灵感与电影相呼应
《星球大战:法外之徒》汲取武士题材灵感,致敬经典电影
《星球大战:法外之徒》创意总监揭秘游戏开发背后的灵感来源:武士题材游戏《对马岛之魂》和《刺客信条:奥德赛》。本文将深入探讨这些游戏如何影响了《星球大战:法外之徒》的开放世界冒险体验。
《对马岛之魂》的启迪
近年来,迪士尼的《曼达洛人》和今年的《阿索卡》等作品让星球大战重回巅峰,其游戏领域也紧随其后。继去年的《星球大战绝地:幸存者》之后,今年的《星球大战:法外之徒》迅速成为众多粉丝翘首以待之作。在GamesRadar 对创意总监朱利安·格里吉蒂的采访中,他透露了一个令人惊讶的事实:他创作《星球大战:法外之徒》最大的灵感来源竟是一款武士题材动作游戏——《对马岛之魂》。
格里吉蒂分享道,《对马岛之魂》对游戏世界精雕细琢的沉浸式体验深深影响了他的创作理念。与那些依赖重复任务的游戏不同,《对马岛之魂》提供了一种纯粹而连贯的游戏体验,故事、世界和角色与游戏玩法完美契合。这种理念与格里吉蒂的创作理念不谋而合,他希望在星球大战宇宙中复制这种沉浸式体验,让玩家充分融入遥远星系中亡命之徒的奇幻世界。
通过将《对马岛之魂》中的武士体验与《星球大战:法外之徒》中无赖的旅程进行类比,格里吉蒂强调了创造流畅而引人入胜的叙事的重要性。这一愿景旨在确保玩家感觉自己真正生活在星球大战宇宙中,而不仅仅是在玩一款设定在其中的游戏。
《刺客信条:奥德赛》的影响
格里吉蒂坦诚地讨论了《刺客信条:奥德赛》对游戏的影响,尤其是在创造一个拥有RPG元素的广阔探索环境方面。他欣赏《刺客信条:奥德赛》的自由度和广阔的游戏世界,这激发了探索和好奇心。这种欣赏转化到了《星球大战:法外之徒》中,格里吉蒂力求创造一个同样广阔而引人入胜的世界。
格里吉蒂有幸直接与《刺客信条:奥德赛》团队进行沟通,这对他来说弥足珍贵。他经常向他们咨询游戏开发的各个方面,例如管理游戏世界的规模以及确保穿越距离合理。这种合作使他能够融入《刺客信条:奥德赛》中的成功元素,同时又根据《星球大战:法外之徒》的独特需求进行调整。
尽管格里吉蒂欣赏《刺客信条》,但他明确表示希望《星球大战:法外之徒》提供更精简、更集中的体验。他并非追求绵延150小时的漫长旅程,而是旨在打造一个以叙事为驱动的冒险,玩家可以切实完成。这一决定源于他希望创造一款易于上手且引人入胜的游戏,确保玩家从始至终保持参与度。
打造亡命之徒的玩家幻想
对于《星球大战:法外之徒》的开发团队来说,以韩·索洛为代表的无赖原型成为了游戏的核心关注点。格里吉蒂解释说,在一个充满奇迹和机遇的星系中成为一个流氓的理念是统筹游戏开发各个方面的指导原则。
这种对亡命之徒幻想的关注使团队能够创造出既广阔又沉浸式的体验。玩家可以参与各种活动,例如在酒馆玩萨巴克,驾驶飞车穿越星球,驾驶飞船穿越太空,以及探索不同的世界。这些活动之间的无缝过渡旨在增强在星球大战宇宙中体验无赖冒险的感觉。
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