星球大戰亡命之徒:武士靈感與電影相呼應
《星球大戰:法外之徒》汲取武士題材靈感,致敬經典電影
《星球大戰:法外之徒》創意總監揭秘遊戲開發背後的靈感來源:武士題材遊戲《對馬島之魂》和《刺客信條:奧德賽》。本文將深入探討這些遊戲如何影響了《星球大戰:法外之徒》的開放世界冒險體驗。
《對馬島之魂》的啟迪
近年來,迪士尼的《曼達洛人》和今年的《阿索卡》等作品讓星球大戰重回巔峰,其遊戲領域也緊隨其後。繼去年的《星球大戰絕地:幸存者》之後,今年的《星球大戰:法外之徒》迅速成為眾多粉絲翹首以待之作。在GamesRadar 對創意總監朱利安·格裏吉蒂的采訪中,他透露了一個令人驚訝的事實:他創作《星球大戰:法外之徒》最大的靈感來源竟是一款武士題材動作遊戲——《對馬島之魂》。
格裏吉蒂分享道,《對馬島之魂》對遊戲世界精雕細琢的沉浸式體驗深深影響了他的創作理念。與那些依賴重複任務的遊戲不同,《對馬島之魂》提供了一種純粹而連貫的遊戲體驗,故事、世界和角色與遊戲玩法完美契合。這種理念與格裏吉蒂的創作理念不謀而合,他希望在星球大戰宇宙中複製這種沉浸式體驗,讓玩家充分融入遙遠星係中亡命之徒的奇幻世界。
通過將《對馬島之魂》中的武士體驗與《星球大戰:法外之徒》中無賴的旅程進行類比,格裏吉蒂強調了創造流暢而引人入勝的敘事的重要性。這一願景旨在確保玩家感覺自己真正生活在星球大戰宇宙中,而不僅僅是在玩一款設定在其中的遊戲。
《刺客信條:奧德賽》的影響
格裏吉蒂坦誠地討論了《刺客信條:奧德賽》對遊戲的影響,尤其是在創造一個擁有RPG元素的廣闊探索環境方麵。他欣賞《刺客信條:奧德賽》的自由度和廣闊的遊戲世界,這激發了探索和好奇心。這種欣賞轉化到了《星球大戰:法外之徒》中,格裏吉蒂力求創造一個同樣廣闊而引人入勝的世界。
格裏吉蒂有幸直接與《刺客信條:奧德賽》團隊進行溝通,這對他來說彌足珍貴。他經常向他們谘詢遊戲開發的各個方麵,例如管理遊戲世界的規模以及確保穿越距離合理。這種合作使他能夠融入《刺客信條:奧德賽》中的成功元素,同時又根據《星球大戰:法外之徒》的獨特需求進行調整。
盡管格裏吉蒂欣賞《刺客信條》,但他明確表示希望《星球大戰:法外之徒》提供更精簡、更集中的體驗。他並非追求綿延150小時的漫長旅程,而是旨在打造一個以敘事為驅動的冒險,玩家可以切實完成。這一決定源於他希望創造一款易於上手且引人入勝的遊戲,確保玩家從始至終保持參與度。
打造亡命之徒的玩家幻想
對於《星球大戰:法外之徒》的開發團隊來說,以韓·索洛為代表的無賴原型成為了遊戲的核心關注點。格裏吉蒂解釋說,在一個充滿奇跡和機遇的星係中成為一個流氓的理念是統籌遊戲開發各個方麵的指導原則。
這種對亡命之徒幻想的關注使團隊能夠創造出既廣闊又沉浸式的體驗。玩家可以參與各種活動,例如在酒館玩薩巴克,駕駛飛車穿越星球,駕駛飛船穿越太空,以及探索不同的世界。這些活動之間的無縫過渡旨在增強在星球大戰宇宙中體驗無賴冒險的感覺。
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