Звёздные войны: Преступники: вдохновение самураев перекликается с фильмами
"Звездные войны: Преступники" черпает вдохновение из самурайской тематики и отдает дань уважения классическим фильмам
Креативный директор «Star Wars: Outlaws» раскрывает источник вдохновения при разработке игры: игры на самурайскую тематику «Ghost of Tsushima» и «Assassin's Creed: Odyssey». В этой статье более подробно рассматривается, как эти игры повлияли на приключенческий опыт Star Wars: Outlaws в открытом мире.
Вдохновение из «Призрака Цусимы»
В последние годы диснеевский «Мандалорец», вышедший в этом году «Асока» и другие работы вернули «Звездные войны» на вершину популярности, а игровая сфера не последовала этому примеру. Вслед за прошлогодней «Звездные войны: Джедаи: Выжившие» «Звездные войны: Преступники» этого года быстро стали долгожданным релизом для многих фанатов. В интервью GamesRadar креативный директор Джулиан Григгетти раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения при создании «Звездных войн: Преступники» на самом деле был экшен на самурайскую тематику — «Призрак Цусимы».
Григгетти рассказал, что захватывающий опыт, который «Призрак Цусимы» воплотил в игровой мир, глубоко повлиял на его творческую концепцию. В отличие от тех игр, которые основаны на повторяющихся миссиях, Ghost of Tsushima предлагает чистый и последовательный игровой процесс, в котором история, мир и персонажи идеально сочетаются с игровым процессом. Эта философия совпадает с творческой философией Григгетти, которая заключается в том, чтобы воспроизвести этот захватывающий опыт во вселенной «Звездных войн», позволяя игрокам полностью погрузиться в фантастический мир преступников в далекой-далекой галактике.
Сравнивая опыт самурая в «Призраке Цусимы» с путешествием разбойника в «Звездных войнах: Преступники», Григгетти подчеркивает важность создания плавного и увлекательного повествования. Это видение направлено на то, чтобы игроки почувствовали, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.
Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»
Григгетти откровенно обсудил влияние Assassin's Creed: Odyssey на игру, особенно в создании обширной исследуемой среды с элементами ролевой игры. Он ценит свободу Assassin's Creed: Odyssey и огромный игровой мир, который вдохновляет на исследования и любопытство. Эта оценка нашла отражение в «Звездных войнах: Преступники», где Григгетти стремился создать мир, который был бы столь же огромным и захватывающим.
Григитти имел честь напрямую общаться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что ему чрезвычайно дорого. Он часто консультируется с ними по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему включить успешные элементы из Assassin's Creed: Odyssey и адаптировать их к уникальным потребностям Star Wars: Outlaws.
Хотя Григгетти восхищается Assassin's Creed, он ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более компактной и целенаправленной игрой. Вместо того, чтобы отправляться в долгое путешествие, которое растянется на 150 часов, он стремился создать сюжетно-ориентированное приключение, которое игроки действительно могли бы пройти. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.
Создайте для игрока фантазию преступника
Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws архетип мошенника, представленный Ханом Соло, стал основным направлением игры. Григгетти объяснил, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, была руководящим принципом, который определял все аспекты разработки игры.
Такой акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в таверне, вождение скоростного автомобиля по планете, полет на космическом корабле в космосе и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение от приключения в жанре roguelike во вселенной «Звездных войн».
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого