Звёздные войны: Преступники: вдохновение самураев перекликается с фильмами
"Звездные войны: Преступники" черпает вдохновение из самурайской тематики и отдает дань уважения классическим фильмам
Креативный директор «Star Wars: Outlaws» раскрывает источник вдохновения при разработке игры: игры на самурайскую тематику «Ghost of Tsushima» и «Assassin's Creed: Odyssey». В этой статье более подробно рассматривается, как эти игры повлияли на приключенческий опыт Star Wars: Outlaws в открытом мире.
Вдохновение из «Призрака Цусимы»
В последние годы диснеевский «Мандалорец», вышедший в этом году «Асока» и другие работы вернули «Звездные войны» на вершину популярности, а игровая сфера не последовала этому примеру. Вслед за прошлогодней «Звездные войны: Джедаи: Выжившие» «Звездные войны: Преступники» этого года быстро стали долгожданным релизом для многих фанатов. В интервью GamesRadar креативный директор Джулиан Григгетти раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения при создании «Звездных войн: Преступники» на самом деле был экшен на самурайскую тематику — «Призрак Цусимы».
Григгетти рассказал, что захватывающий опыт, который «Призрак Цусимы» воплотил в игровой мир, глубоко повлиял на его творческую концепцию. В отличие от тех игр, которые основаны на повторяющихся миссиях, Ghost of Tsushima предлагает чистый и последовательный игровой процесс, в котором история, мир и персонажи идеально сочетаются с игровым процессом. Эта философия совпадает с творческой философией Григгетти, которая заключается в том, чтобы воспроизвести этот захватывающий опыт во вселенной «Звездных войн», позволяя игрокам полностью погрузиться в фантастический мир преступников в далекой-далекой галактике.
Сравнивая опыт самурая в «Призраке Цусимы» с путешествием разбойника в «Звездных войнах: Преступники», Григгетти подчеркивает важность создания плавного и увлекательного повествования. Это видение направлено на то, чтобы игроки почувствовали, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.
Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»
Григгетти откровенно обсудил влияние Assassin's Creed: Odyssey на игру, особенно в создании обширной исследуемой среды с элементами ролевой игры. Он ценит свободу Assassin's Creed: Odyssey и огромный игровой мир, который вдохновляет на исследования и любопытство. Эта оценка нашла отражение в «Звездных войнах: Преступники», где Григгетти стремился создать мир, который был бы столь же огромным и захватывающим.
Григитти имел честь напрямую общаться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что ему чрезвычайно дорого. Он часто консультируется с ними по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему включить успешные элементы из Assassin's Creed: Odyssey и адаптировать их к уникальным потребностям Star Wars: Outlaws.
Хотя Григгетти восхищается Assassin's Creed, он ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более компактной и целенаправленной игрой. Вместо того, чтобы отправляться в долгое путешествие, которое растянется на 150 часов, он стремился создать сюжетно-ориентированное приключение, которое игроки действительно могли бы пройти. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.
Создайте для игрока фантазию преступника
Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws архетип мошенника, представленный Ханом Соло, стал основным направлением игры. Григгетти объяснил, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, была руководящим принципом, который определял все аспекты разработки игры.
Такой акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в таверне, вождение скоростного автомобиля по планете, полет на космическом корабле в космосе и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение от приключения в жанре roguelike во вселенной «Звездных войн».
-
Jan 11,25Teamfight Tactics публикует примечания к патчу для финального обновления Inkborn Fables в версии 14.14. Обновление 14.14 для Teamfight Tactics: раскрыты подробности обновления Final Inkborn Fables! Приготовьтесь к последней главе Inkborn Fables в Teamfight Tactics с патчем 14.14! Riot Games сообщила об интересных изменениях, в том числе о значительном увеличении частоты столкновений и изменении их количества. Препа -
Feb 11,25Pokémon Go празднует Новый год 2025 Покемон Go Ring в 2025 году с праздничным новогодним мероприятием и многим другим! Как заключает 2024 год, Niantic празднует прибытие 2025 года в Pokémon Go с особым новогодним мероприятием. Это предшествует событию Fidough Fetch и долгожданным днем сообщества Sprigatito. Начинать новый год - это -
Jun 14,25Pokémon запускает настоящую энциклопедию Preal Pokédex, созданную экологами и бихевиористами Будьте готовы, фанаты Pokémon-компания Pokémon вступает в мир науки с совершенно новой официальной энциклопедией, написанной экспертными экологами и бихевиористами. Узнайте, какой Pokécology приготовит как для тренеров, так и для исследователей. Pokécology: официальная энциклопедия для Pokémon Bee -
May 05,25Pokémon Go Tour: Unova раскрывает новые захватывающие детали Будьте готовы к захватывающему путешествию, когда The Pokémon Go Tour: Unova приближается к игре, принося множество новых функций и обновлений. Являетесь ли вы поклонником новой музыки, эксклюзивных предметов аватара или захватывающих специальных исследований, есть что -то для всех, когда вы погружаетесь в мир Unova и его PO