Les développeurs de Yakuza Like a Dragon, fidèles à leur jeu, encouragent les « combats » et la confrontation
Équipe de développement de la série "Yakuza" : des conflits sains pour de meilleurs jeux
Dans une interview avec Automaton, l'équipe de développement derrière la série Yakuza a partagé sa dynamique unique en coulisses et comment utiliser des débats sains et des conflits internes pour créer de meilleurs jeux.
Le directeur de la série, Yusuke Horii, a révélé que les conflits internes entre les membres de l'équipe du Ryu Ga Gotoku Studio sont non seulement courants, mais sont également considérés comme un moyen d'améliorer la qualité du jeu. "Si les concepteurs et les programmeurs ont un argument, c'est le travail du planificateur de faire la médiation", explique Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent être productifs.
"Après tout, sans débat ni discussion, vous ne pouvez vous attendre qu'à un produit final fade. Les conflits sont donc toujours les bienvenus", a-t-il ajouté. Il a en outre expliqué que la chose importante à retenir de ces conflits est de s’assurer qu’ils aboutissent à des résultats positifs. "Une dispute n'a aucun sens si le conflit ne mène pas à une conclusion productive, il est donc de la responsabilité du planificateur de guider tout le monde dans la bonne direction. La clé est d'avoir un conflit sain et productif
.Horii a également mentionné que l’équipe du studio a tendance à « se battre au même rythme » plutôt que d’éviter les conflits. "Nous acceptons les idées en fonction de leurs mérites, et non en fonction de l'équipe qui l'a proposée", a-t-il déclaré. Dans le même temps, les studios n’ont pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à leurs normes élevées. "Nous veillons également à éliminer 'impitoyablement' les mauvaises idées, il s'agit donc de débattre et de 'battre' pour faire un bon jeu
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