Yakuza Like a Dragon Devs, fiéis ao seu jogo, incentivam "lutas" e confrontos
Equipe de desenvolvimento da série "Yakuza": conflitos saudáveis geram jogos melhores
Em uma entrevista ao Automaton, a equipe de desenvolvimento por trás da série Yakuza compartilhou sua dinâmica única de bastidores e como usar o debate saudável e o conflito interno para criar jogos melhores.
O diretor da série, Yusuke Horii, revelou que conflitos internos entre os membros da equipe do Ryu Ga Gotoku Studio não são apenas comuns, mas são vistos como uma forma de melhorar a qualidade do jogo. “Se os designers e programadores têm uma discussão, cabe ao planeador mediar”, explica Horii, acrescentando que tais argumentos podem ser produtivos.
"Afinal, sem debate e discussão, você só pode esperar um produto final insípido. Portanto, o conflito é sempre bem-vindo", acrescentou. Explicou ainda que o importante a retirar destes conflitos é garantir que conduzam a resultados positivos. “Uma discussão não tem sentido se o conflito não levar a uma conclusão produtiva, por isso é responsabilidade do planejador guiar todos na direção certa. A chave é ter um conflito saudável e produtivo
.”Horii também mencionou que a equipe do estúdio tende a “lutar em sintonia” em vez de evitar conflitos. “Aceitamos ideias com base nos méritos da ideia, não com base na equipe que a criou”, disse ele. Ao mesmo tempo, os estúdios não têm medo de rejeitar ideias que não atendam aos seus elevados padrões. "Também nos certificamos de eliminar 'impiedosamente' as más ideias, por isso tudo se resume ao debate e à 'batalha' para fazer um bom jogo
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