龍が如くの開発者、ゲームに忠実、「戦い」と対立を奨励
Jan 22,25
「龍が如く」シリーズ開発チーム: 健全な対立がより良いゲームを生み出す
Automaton とのインタビューで、Yakuza シリーズの開発チームは、独自の舞台裏の力関係と、より良いゲームを作るために健全な議論と内部対立を利用する方法について共有しました。
シリーズディレクターの堀井裕介氏は、龍が如くスタジオのチームメンバー間の内部対立はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質を向上させるための手段とみなされていることを明らかにしました。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、仲裁するのがプランナーの仕事です」と堀井氏は説明し、そのような口論は生産的になる可能性があると付け加えた。
「結局のところ、議論と議論がなければ、当たり障りのない最終製品しか期待できません。したがって、対立は常に歓迎されます」と彼は付け加えた。さらに、こうした対立から取り除く重要なことは、それらが確実に前向きな結果につながるようにすることであると説明した。 「対立が生産的な結論に至らなければ、議論は無意味です。ですから、全員を正しい方向に導くのが計画者の責任です。鍵となるのは、健全で生産的な対立を起こすことです。
」堀井氏はまた、スタジオのチームは対立を避けるのではなく「足並みをそろえて戦う」傾向があるとも述べた。 「私たちは、どのチームがそれを思いついたかではなく、アイデアのメリットに基づいてアイデアを受け入れます」と彼は言いました。同時に、スタジオは高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れません。 「私たちは悪いアイデアを『容赦なく』打ち消すことも心がけています。そのため、良いゲームを作るためには議論と『戦い』が必要になります。」
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